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Dieses Thema hat 230 Antworten
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 Kampagnen & AARs
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Major Heinz Offline

Oberst d. Fernschreiber

Beiträge: 2.081

19.03.2019 23:20
#21 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Nach 1 1/2 Stunden Tula endlich durch.

OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Default
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 18th March 2019
Campaign: 1939-45 FORWARD, COMRADE!, * Player prestige modifier 300% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle at the Chalchin Gol , #0 , Brilliant Victory , score:43 +++ Proto: Kavaleriya 40
2 Battle of Suomussulami , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Pocket of Minsk , #2 , Tactical Victory , score:0
4 Defense of Kishinev , #3 , Brilliant Victory , score:41
5 Battle of Odessa , #4 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: U-2LNB
6 Pocket of Minsk , #5 , Brilliant Victory , score:45 +++ Proto: MG 42
7 Pocket of Brjansk , #6 , Brilliant Victory , score:40
--
Campaign score: 260 * Average: 37

..
Current scenario: Tula Counterattack, VH prestige is 360 , All map prestige is: 360
Army cost: 19789 , Current prestige is 678
Prestige available on map yet is 360 pp ( 360 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, Kesselschließung bei Krasny Bor , cap 19600, 15 turns prestige: 450
if V : +200, Zerschlagung des Kessels von Demyansk , cap 17800, 17 turns prestige: 510
if TV: +300, Häuserkampf in Moskau , cap 17900, 19 turns prestige: 570
if Ls: +0, Häuserkampf in Moskau , cap 17900, 19 turns prestige: 570

Infantry
Cavalry 38 , , 2 bars , 250 exp , Mongolia , 12/10 , Fast Speed, 7 kill , 187 pp - U:001
+ Kavaleriya 40 , , 0 bars , 94 exp , USSR , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:011
Udarnyye Voyska T-34/40 , , 3 bars , 324 exp , USSR , 5/10 , 3 kill , 552 pp - U:017 [+29 exp]

Tank
T-34/41 , , 5 bars , 768 exp , USSR , 15/10 , Reconnaissance Movement , 44 kill , 900 pp - U:002 [+151 exp]
T-34/41 , , 5 bars , 699 exp , USSR , 14/10 , Shock Tactics , AntiTank, 37 kill , 840 pp - U:009 [+85 exp]
T-34/41 , , 5 bars , 728 exp , USSR , 3/10 , Infiltration Tactics , 36 kill , 600 pp - U:010 [+184 exp]
T-34/41 , , 5 bars , 518 exp , USSR , 3/10 , Overwatch , 18 kill , 600 pp - U:012 [+96 exp]
KV-1/40 , , 3 bars , 391 exp , USSR , 12/10 , 6 kill , 950 pp - U:013 [+28 exp]
KV-1/40 , , 4 bars , 429 exp , USSR , 13/10 , 12 kill , 1029 pp - U:014 [+60 exp]
T-34K , , 1 bars , 137 exp , USSR , 11/10 , 6 kill , 1320 pp - U:024 [+6 exp]

Recon
BA-11 , , 1 bars , 171 exp , USSR , 11/10 , 2 kill , 396 pp - U:003 [+14 exp]
BA-11 , , 3 bars , 304 exp , USSR , 4/10 , Determined Defense , 6 kill , 360 pp - U:008 [+18 exp]
HQ 41 , , 1 bars , 124 exp , USSR , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:026 [+45 exp]
* Konnaya Razvedka 41 , , 1 bars , 100 exp , USSR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:178

Anti-Tank
YaG-10 , , 3 bars , 342 exp , USSR , 13/10 , 2 kill , 546 pp - U:004

Flak
MG 40 , T-20 Komsomolets , , 1 bars , 134 exp , USSR , 11/10 , 0 kill , 277 pp - U:025
+ MG 42 , T-20 Komsomolets , , 1 bars , 127 exp , USSR , 11/10 , 0 kill , 0 pp - U:027 [+15 exp]

Artillery
152mm M1937 (ML-20) , KhPZ Voroshilovets , , 2 bars , 274 exp , USSR , 12/10 , Combat Support , 2 kill , 1756 pp - U:005 [+41 exp]
122mm M1931/37 (A-19) , KhPZ Voroshilovets , , 2 bars , 221 exp , USSR , 11/10 , Support, 2 kill , 1174 pp - U:007 [+44 exp]
SU-203 , , 1 bars , 102 exp , USSR , 11/10 , Aggressive Attack , 0 kill , 1980 pp - U:018
152mm M1937 (ML-20) , KhPZ Voroshilovets , , 1 bars , 164 exp , USSR , 11/10 , Infiltration Tactics , 1 kill , 1610 pp - U:021 [+33 exp]

Air-Defence
85mm M1939 (52-K) , Komintern-3 , , 2 bars , 212 exp , USSR , 12/10 , 1 kill , 792 pp - U:015
76mm M1938 , Komintern-3 , , 1 bars , 157 exp , USSR , 11/10 , 0 kill , 488 pp - U:016

Fighter
LaGG-3 , , 2 bars , 272 exp , USSR , 8/10 , Air Defense, AntiTank, 9 kill , 600 pp - U:006 [+36 exp]
Pe-3 , , 5 bars , 529 exp , USSR , 6/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 696 pp - U:019 [+108 exp]

Dive Bomber
Pe-2 , , 3 bars , 301 exp , USSR , 11/10 , 2 kill , 792 pp - U:020 [+39 exp]
+ Il-2 "Shturmovik" , , 1 bars , 170 exp , USSR , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:023 [+55 exp]
+ U-2LNB , , 1 bars , 125 exp , USSR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:188

Level Bomber
TB-3 4M-34FRN , , 1 bars , 153 exp , USSR , 10/10 , 0 kill , 804 pp - U:022 [+27 exp]

Player 1 : USSR
Killed: INF:77 TNK:59 RCN:24 AT:29 FLAK:7 FORT:1 ATY:20 AD:6 FTR:11 TB:12 LB:3 Total: 249
Lost : INF:36 TNK:9 RCN:7 AT:6 FLAK:6 FORT:2 ATY:15 AD:6 FTR:6 Total: 93

BV 6
V 0
TV 1
L 0

Averages:
Infantry * 3 Units * 0 Leaders Total : 668 exp, 14 kill, 739 pp Average: 223 exp, 5 kill, 246 pp
Tank * 7 Units * 4 Leaders Total : 3670 exp, 159 kill, 6239 pp Average: 524 exp, 23 kill, 891 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 699 exp, 9 kill, 1296 pp Average: 175 exp, 2 kill, 324 pp
Anti-Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 342 exp, 2 kill, 546 pp Average: 342 exp, 2 kill, 546 pp
Flak * 2 Units * 0 Leaders Total : 261 exp, 0 kill, 277 pp Average: 131 exp, 0 kill, 139 pp
Artillery * 4 Units * 3 Leaders Total : 761 exp, 5 kill, 6520 pp Average: 190 exp, 1 kill, 1630 pp
Air-Defence * 2 Units * 0 Leaders Total : 369 exp, 1 kill, 1280 pp Average: 185 exp, 1 kill, 640 pp
Fighter * 2 Units * 1 Leaders Total : 801 exp, 17 kill, 1296 pp Average: 401 exp, 9 kill, 648 pp
Dive Bomber * 3 Units * 0 Leaders Total : 596 exp, 2 kill, 792 pp Average: 199 exp, 1 kill, 264 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 153 exp, 0 kill, 804 pp Average: 153 exp, 0 kill, 804 pp
* Summary: * 29 Units * 9 Leaders Total : 8320 exp, 209 kill, 19789 pp Average: 287 exp, 7 kill, 682 pp


Player 1 USSR has 65 units total (core+aux):
Infantry : 15
Tank : 11
Recon : 6
Anti-Tank : 5
Flak : 4
Artillery : 8
Air-Defence : 5
Fighter : 4
Dive Bomber : 5
Level Bomber : 2


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
DD,CV and LC can fire as FlaKs
Air units ZOC enabled
Air units can be intercepted by air defense units
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)
Weather can change ground condition



Am nervigsten war die Luftwaffe. Ich konnte meine ausgezeichnete Pe nur mit viel Glück retten, weil ein Panzer noch ein Feld weit fahren und noch mal schießen konnte. So konnte ich die spottende Einheit eliminieren und der Doppelangriff der FW 190 und der Me auf meine Pe mit nur noch einem Schuss blieb aus. Die KI lässt übrigens Teile der Truppen hinter dem Fluss zurück. Das ist aber auch gut so und so geht es beim Angriff auf das VH richtig rund.
Ja, die Deutschen kamen bei Brjansk nicht alle über den Fluss. In den ersten Runden ging das, aber dann hat das Wetter umgeschlagen und die Bodenverhältnisse geändert, so dass ein paar Truppen mehrere Runden hinter der Furt festhingen. Ist aber nicht schlimm. Wie gesagt die Default KI ist eine andere Kragenweite als die PG KI.
Ich mag die Schocktruppen auch, aber die reißen kaum was gegen deutsche Panzer und gegen eingegrabene Infanterie besteht immer ein Risiko von rugged defense.

Hier noch Bilder bei der Aufstellung, am Ende von Turn 1 und am Ende des Szenarios. Ich würde deine Kerneinheiten erstmal im Hinterland aufstellen. Die rechte Flanke kannst du vernachlässigen. Hier kam die KI nicht über den Fluss. Panzer und Aufklärer aus der ersten Reihe zurück ziehen, damit diese kein lohnendes Ziel mehr für die deutsche Artillerie ist. Bei der westlichen Stadt die drei Paks ein Feld nach hinten ziehen, dann ist nur noch die in der Mitte im Bereich der Artillerie.

Angefügte Bilder:
Aufstellung.PNG   Aufstellung2.PNG   Ende.PNG  
Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.849

20.03.2019 00:40
#22 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Moin Patrick,
mal ein Tipp vom Fachmann: Wenn das ATOMIC EFILE die Möglichkeit der Verwendung von Anhängen bietet, dann solltest Du Dein Prestige in eben diese investieren, statt in Überstärke. Die Wirkung ist, bei der richtigen Auswahl der Anhänge, ähnlich der von Überstärke. Aber Überstärke kannst Du durch Kampfhandlungen verlieren ...



randowe Offline

Forumsgrenadier


Beiträge: 315

20.03.2019 00:53
#23 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

ATOMIC hält für den Spieler vielfältige Möglichkeiten bereit um Einheiten mit dem Kauf von Attachments zu verbessern. Ich hab auch versucht die Auswahl möglichst großzügig zu gestalten und dem Spieler die Entscheidung zu überlassen ob und wieviele Attachments er/sie kauft.
Nur unlogische Kombinationen sind ausgeschaltet als auch einige spezielle Fälle. Z.B kann ein Roberts-Klasse Monitor, der nicht mal die 30km/h geschafft hat kein "Fast Speed" erhalten oder ein Flugzeug mit großer Bombe keine Munitonserweiterung. Aber solche Einschränkungen gibt es nicht oft.

Im AAR von Patick kann man sehen, dass er einige Einheiten mit "Fast Speed" "Anti Tank" und "Air Defense" ausgestattet hat.

Das man die Überstärke verlieren kann, bereitet mir auch immer Bauchschmerzen. Für zwei Panzer auf voller Überstärke könnte man sich auch schon einen dritten kaufen. Ich rüste meistens nur AD, Flak oder Artillerie mit Überstärke aus, also Einheiten aus der zweiten Reihe bei denen die Gefahr nicht so groß ist, dass sie die Überstärke im Kampf einbüßen.

Major Heinz Offline

Oberst d. Fernschreiber

Beiträge: 2.081

20.03.2019 01:05
#24 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Ich denke nicht, das Attachements Überstärke 1:1 ersetzen können. Ich mag Überstärke, da man damit
a) weniger anfällig gegen Mehrfachangriffe ist
b) wesentlich mehr Einheiten überrollen kann (bis zu Stärke 9)
c) die Wahrscheinlichkeit verringert, das Überrollen durch Support-Fire unterbunden wird
Das kann meines Erachtens kein Attachement ausgleichen.
Außerdem bleibt es dabei, dass ich mich öfters noch verklicke und dadurch meine Einheiten stärker gefährdet sind. In Moskau werde ich leider kein Prestige für Überstärke haben, weil mein pp so gut wie alle ist. Das kann ja heiter werden.
Mit den Attachements werde ich nichts desto trotz noch ein bisschen herumspielen. Clemens, hast du die jetzt eigentlich alle aktiviert? Ich meine in einer früheren Version wären vier Stück oder so deaktiviert gewesen.

randowe Offline

Forumsgrenadier


Beiträge: 315

20.03.2019 01:57
#25 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Zitat von Major Heinz im Beitrag #24
Clemens, hast du die jetzt eigentlich alle aktiviert? Ich meine in einer früheren Version wären vier Stück oder so deaktiviert gewesen.


Wie ich geschrieben habe, habe ich versucht bei allen Einheiten möglichst viele Attachments zu aktivieren. Es sind aber eigentlich IMMER auch eines oder mehrere deaktiviert.

- Einheiten ohne Sprit, können auch kein Extrasprit kaufen.
- Nur Pioniere und Pionierpanzer können "Fast Builder kaufen" um Bauvorgänge zu beschleunigen. Alle anderen Einheiten können eh nichts bauen und können die Erweiterung als gar nicht gebrauchen.
- Schiffe können diverse Erweiterungen nicht kaufen, weil diese nur für Landeinheiten sinnvoll sind. Bei Flugzeugen genauso.

"Forward Observer" macht nur Sinn für Artillerie, AD und Schiffe - das muss ich noch für die anderen Klassen ausstellen. Musste grad nochmal nachlesen welche Klassen das waren. Das wird sich als noch ändern. Ansonsten hab ich aber wirklich versucht so viele Attachments wie möglich zu aktivieren.


---
Achso, ist dir eigentlich dieser orangerote Punkt aufgefallen, der anzeigt, dass Einheiten noch schießen können bzw. noch Munition haben?
Normalerweise ist der grau und kaum zu erkennen. Ich hab ihn dann farblich hervorgehoben damit man sehen kann ob noch eine eigene Einheit vergessen wurde oder ob die Gegner noch Munition haben und zurückschießen können. Ich hoffe die Farbe ist nicht zu aufdringlich, aber ich muss sagen, ich hab mich inzwischen daran gewöhnt. Auf deinen Screenshots kann man es ja sehen.

Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.849

20.03.2019 08:44
#26 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Zitat von Parabellum im Beitrag #22
... Aber Überstärke kannst Du durch Kampfhandlungen verlieren ...

Zitat von Major Heinz im Beitrag #24
... Ich mag Überstärke, ... In Moskau werde ich leider kein Prestige für Überstärke haben, weil mein pp so gut wie alle ist. Das kann ja heiter werden. ...
Das ist Wasser auf meine Mühlen. Attachments funktionieren gut als Prestige-Saver. Nur mal zur Erinnerung: Du spielst bereits auf 300%.
Wegen Prestigekappe: Wenn überhaupt, dann solltest Du Überstärke und Attachments in erster Linie + und * -Einheiten zukommen lassen.
1) Fast Speed wechseln von Cavalery 38 auf +Cavalery 40
2) AntiTank möglichst auf alle Panzer
3) AntiTank auf der LaGG-3 macht für mich wenig Sinn, würde ich auf Bomber switchen - die haben von Natur aus bereits höhere HA-Werte und könnten zum Tank-Killer werden.
... aber ist alles Deine Entscheidung.
Zitat von randowe im Beitrag #23
... Ich rüste meistens nur AD, Flak oder Artillerie mit Überstärke aus, also Einheiten aus der zweiten Reihe bei denen die Gefahr nicht so groß ist, dass sie die Überstärke im Kampf einbüßen.
Richtige Entscheidung .



Major Heinz Offline

Oberst d. Fernschreiber

Beiträge: 2.081

20.03.2019 13:03
#27 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Die Kavallerie und den Jäger bekommt man gleich zu Beginn als Kerneinheit mit Attachements. Bei den Jägern kann das auch durchaus Sinn machen. Ich erinnere da nur an die Yak 9-T mit 8 oder 9 HA. Die haut dann gegen Panzer richtig rein

Major Heinz Offline

Oberst d. Fernschreiber

Beiträge: 2.081

22.03.2019 02:59
#28 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Habe heute Demyansk gespielt (ich habe aber mein Prestige etwas frisiert, da ich zu wenig Prestige für Refits berechnet hatte und ich keinen Bonus bekomme weil ich mit 300% natürlich über der Kappe liege). Hier der AAR:

[OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Default
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 18th March 2019
Campaign: 1939-45 FORWARD, COMRADE!, * Player prestige modifier 300% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle at the Chalchin Gol , #0 , Brilliant Victory , score:43 +++ Proto: Kavaleriya 40
2 Battle of Suomussulami , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Pocket of Minsk , #2 , Tactical Victory , score:0
4 Defense of Kishinev , #3 , Brilliant Victory , score:41
5 Battle of Odessa , #4 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: U-2LNB
6 Pocket of Minsk , #5 , Brilliant Victory , score:45 +++ Proto: MG 42
7 Pocket of Brjansk , #6 , Brilliant Victory , score:40
8 Tula Counterattack , #7 , Tactical Victory , score:0
9 Urban Warfare in Moskva , #33 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 311 * Average: 34

..
Current scenario: Destroying the Kursker Pocket, VH prestige is 600 , All map prestige is: 720
Army cost: 17888 , Current prestige is 1680
Prestige available on map yet is 480 pp ( 360 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, Verteidigung von Woronesch , cap 12600, 7 turns prestige: 2520
if V : +1000, Verteidigung von Woronesch , cap 12600, 8 turns prestige: 2880
if TV: +500, Verteidigung von Woronesch , cap 12600, 9 turns prestige: 3240
Ls: Loss , turn prestige: 3240

Infantry
Cavalry 38 , , 3 bars , 369 exp , Mongolia , 9/10 , Ferocious Defense , Fast Speed, 9 kill , 140 pp - U:001
+ Kavaleriya 40 , , 0 bars , 94 exp , USSR , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:011
Udarnyye Voyska T-34/40 , , 4 bars , 449 exp , USSR , 10/10 , 8 kill , 552 pp - U:017

Tank
T-34/41 , , 5 bars , 1095 exp , USSR , 8/10 , Reconnaissance Movement , 59 kill , 480 pp - U:002 [+158 exp]
T-34/41 , , 5 bars , 1010 exp , USSR , 12/10 , Shock Tactics , AntiTank, 50 kill , 720 pp - U:009 [+54 exp]
T-34/41 , , 5 bars , 865 exp , USSR , 6/10 , Infiltration Tactics , 40 kill , 360 pp - U:010 [+26 exp]
T-34/41 , , 5 bars , 793 exp , USSR , 11/10 , Overwatch , 36 kill , 660 pp - U:012 [+52 exp]
KV-1/40 , , 5 bars , 501 exp , USSR , 10/10 , 14 kill , 792 pp - U:013 [+30 exp]
KV-1/40 , , 5 bars , 656 exp , USSR , 11/10 , 21 kill , 871 pp - U:014 [+80 exp]
T-34K , , 3 bars , 337 exp , USSR , 5/10 , 11 kill , 600 pp - U:024 [+34 exp]

Recon
BA-11 , , 2 bars , 218 exp , USSR , 4/10 , 3 kill , 144 pp - U:003 [+19 exp]
BA-11 , , 3 bars , 397 exp , USSR , 6/10 , Determined Defense , 8 kill , 216 pp - U:008 [+14 exp]
HQ 41 , , 2 bars , 227 exp , USSR , 9/10 , 2 kill , 486 pp - U:026 [+71 exp]
* Konnaya Razvedka 41 , , 1 bars , 136 exp , USSR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:028

Anti-Tank
YaG-10 , , 5 bars , 639 exp , USSR , 10/10 , Overwhelming Attack , 6 kill , 420 pp - U:004 [+88 exp]

Flak
MG 40 , T-20 Komsomolets , , 1 bars , 193 exp , USSR , 11/10 , 1 kill , 277 pp - U:025
+ MG 42 , T-20 Komsomolets , , 2 bars , 201 exp , USSR , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:027

Artillery
152mm M1937 (ML-20) , KhPZ Voroshilovets , , 4 bars , 414 exp , USSR , 11/10 , Combat Support , 4 kill , 1610 pp - U:005 [+30 exp]
122mm M1931/37 (A-19) , KhPZ Voroshilovets , , 3 bars , 335 exp , USSR , 9/10 , Support, 2 kill , 961 pp - U:007 [+5 exp]
SU-203 , , 1 bars , 154 exp , USSR , 10/10 , Aggressive Attack , 2 kill , 1800 pp - U:018 [+11 exp]
152mm M1937 (ML-20) , KhPZ Voroshilovets , , 2 bars , 242 exp , USSR , 11/10 , Infiltration Tactics , 1 kill , 1610 pp - U:021 [+5 exp]

Air-Defence
85mm M1939 (52-K) , Komintern-3 , , 3 bars , 309 exp , USSR , 12/10 , 3 kill , 792 pp - U:015 [+7 exp]
76mm M1938 , Komintern-3 , , 2 bars , 258 exp , USSR , 11/10 , Combat Support , 0 kill , 488 pp - U:016 [+36 exp]

Fighter
LaGG-3 , , 3 bars , 307 exp , USSR , 8/10 , Air Defense, AntiTank, 13 kill , 480 pp - U:006
Pe-3 , , 5 bars , 713 exp , USSR , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Air Defense, 11 kill , 696 pp - U:019 [+24 exp]
Pe-3 , , 2 bars , 233 exp , USSR , 6/10 , 3 kill , 417 pp - U:029 [+20 exp]
P-40C , , 1 bars , 169 exp , USSR , 10/10 , 3 kill , 648 pp - U:030

Dive Bomber
Pe-2 , , 3 bars , 371 exp , USSR , 12/10 , 3 kill , 864 pp - U:020
+ Il-2 "Shturmovik" , , 2 bars , 205 exp , USSR , 10/10 , Reconnaissance Movement , 0 kill , 0 pp - U:023

Level Bomber
TB-3 4M-34FRN , , 1 bars , 185 exp , USSR , 10/10 , 0 kill , 804 pp - U:022

Player 1 : USSR
Killed: INF:122 TNK:79 RCN:27 AT:45 FLAK:16 FORT:5 ATY:30 AD:11 FTR:16 TB:20 LB:5 Total: 376
Lost : INF:38 TNK:10 RCN:8 AT:6 FLAK:7 FORT:4 ATY:17 AD:6 FTR:6 Total: 102

BV 7
V 0
TV 2
L 0

Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 912 exp, 21 kill, 692 pp Average: 304 exp, 7 kill, 231 pp
Tank * 7 Units * 4 Leaders Total : 5257 exp, 231 kill, 4483 pp Average: 751 exp, 33 kill, 640 pp
Recon * 4 Units * 1 Leaders Total : 978 exp, 13 kill, 846 pp Average: 245 exp, 3 kill, 212 pp
Anti-Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 639 exp, 6 kill, 420 pp Average: 639 exp, 6 kill, 420 pp
Flak * 2 Units * 0 Leaders Total : 394 exp, 1 kill, 277 pp Average: 197 exp, 1 kill, 139 pp
Artillery * 4 Units * 3 Leaders Total : 1145 exp, 9 kill, 5981 pp Average: 286 exp, 2 kill, 1495 pp
Air-Defence * 2 Units * 1 Leaders Total : 567 exp, 3 kill, 1280 pp Average: 284 exp, 2 kill, 640 pp
Fighter * 4 Units * 1 Leaders Total : 1422 exp, 30 kill, 2241 pp Average: 356 exp, 8 kill, 560 pp
Dive Bomber * 2 Units * 1 Leaders Total : 576 exp, 3 kill, 864 pp Average: 288 exp, 2 kill, 432 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 185 exp, 0 kill, 804 pp Average: 185 exp, 0 kill, 804 pp
* Summary: * 30 Units * 13 Leaders Total : 12075 exp, 317 kill, 17888 pp Average: 403 exp, 11 kill, 596 pp


Player 1 USSR has 30 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 7
Recon : 4
Anti-Tank : 1
Flak : 2
Artillery : 4
Air-Defence : 2
Fighter : 4
Dive Bomber : 2
Level Bomber : 1


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Air units ZOC enabled
Air units can be intercepted by air defense units
Allow roads on any terrain (even ocean)



Und hier noch ein Bild von der strategischen Karte von Moskau.

Angefügte Bilder:
moskau.PNG  
Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.849

22.03.2019 09:00
#29 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Zitat von Major Heinz im Beitrag #28
Habe heute Demyansk gespielt (ich habe aber mein Prestige etwas frisiert, da ich zu wenig Prestige für Refits berechnet hatte und ich keinen Bonus bekomme weil ich mit 300% natürlich über der Kappe liege).

, Meinen Empfehlungen hinsichtlich der Verwendung von Attachments räumst Du offenbar keinen Handlungsbedarf ein. wenn ich das so sage, aber in meinem Beruf fällt dann, unter vorgehaltener Hand, schnell das Wort "beratungsresistent" ...

Zitat von Major Heinz im Beitrag #28
OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Default
Efile folder: C:\Users\Nutzer\Desktop\Open General\efile_atomic\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 18th March 2019
Campaign: 1939-45 FORWARD, COMRADE!, * Player prestige modifier 300% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle at the Chalchin Gol , #0 , Brilliant Victory , score:43 +++ Proto: Kavaleriya 40
2 Battle of Suomussulami , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Pocket of Minsk , #2 , Tactical Victory , score:0
4 Defense of Kishinev , #3 , Brilliant Victory , score:41
5 Battle of Odessa , #4 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: U-2LNB
6 Pocket of Minsk , #5 , Brilliant Victory , score:45 +++ Proto: MG 42
7 Pocket of Brjansk , #6 , Brilliant Victory , score:40
8 Tula Counterattack , #7 , Tactical Victory , score:0
9 Urban Warfare in Moskva , #33 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 311 * Average: 34

..
Current scenario: Destroying the Kursker Pocket, ...
... sicher? Ich tendiere stark zu Demyansk.



hoza Offline

Oberst d. Fernschreiber


Beiträge: 2.680

22.03.2019 10:13
#30 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

[quote=Parabellum|] wenn ich das so sage, aber in meinem Beruf fällt dann, unter vorgehaltener Hand, schnell das Wort "beratungsresistent" ...

[/quote]

davon hätte man Frau von der Layen ein wenig mehr gewünscht

Major Heinz Offline

Oberst d. Fernschreiber

Beiträge: 2.081

22.03.2019 11:58
#31 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Das mit dem falschen Namen habe ich bereits bemerkt und geändert.
Ein HA-Attachement für einen Panzer hilft auch nicht gegen den Beschuss einer 8.8 Flak. Am Ende biss der Panzer ins Gras weil er keine Überstärke hatte, also Neustart und OS auf drei T-34. Ich konnte mich letzte Nacht erst um halb zwölf ans Spielen machen und musste zwei Szenarien schaffen, da hab ich auch keine Zeit für irgendwelche Experimente. Irgendwann will ich auch mal ins Bett.

Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.849

22.03.2019 12:57
#32 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Zitat von Major Heinz im Beitrag #31
Ein HA-Attachement für einen Panzer hilft auch nicht gegen den Beschuss einer 8.8 Flak. Am Ende biss der Panzer ins Gras weil er keine Überstärke hatte, also Neustart und OS auf drei T-34. ...
Es steht gleich auf Seite 1 in jedem -Bedienungshandbuch, dass sich die Besatzung mit ihrem Fahrzeug niemals in die Reichweite einer 8.8 begeben soll, da ansonsten akute Gefahr für Mensch und Material besteht . Fahrfehler werden auch durch OS nicht kompensiert.

@Patrick + Clemens: Ich werde am Wochenende voraussichtlich die CC75 beenden, denn ich habe nur noch ein Szenario zu spielen. Dann würde ich gern in den Spieltest mit ATOMIC und der konvertierten Kampagne einsteigen . Ihr müsstet mir nur mal den aktuellsten Stand von beidem schicken. E-Mail-Adresse steht in meinem Profil. Danke im Voraus.



Major Heinz Offline

Oberst d. Fernschreiber

Beiträge: 2.081

22.03.2019 15:10
#33 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Ich habe mich gerade mit Clemens beratschlagt. Das Efile ist noch nicht richtig getestet und es sind sicher noch einige Fehler drin und Dinge, er noch überarbeiten muss. Ich habe das Efile jetzt nur bekommen, da ich schon mit meiner Kampagne anfangen will, damit ich bis zum Sommer auf jeden Fall fertig bin, da ich eventuell ab Mitte August keine Zeit mehr für sowas haben werde. Er hat die Entscheidung mir überlassen. Da ich mir unsicher bin, ob ein guter Spieler Minsk glorreich schaffen kann (alles andere war ja mehr oder weniger kein Problem für mich) wäre es vielleicht nicht schlecht, wenn zumindest du als Tester hinzukommst, weil dann auch ein richtig guter Tester an Bord wäre, der auch das 50% Setting testen könnte (das ist ja eh Voraussetzung dafür, dass eine Kampagne veröffentlicht werden darf). Nur solltest du halt vom unfertigen Zustand des Efiles wissen. Meckern kann man immer noch, wenn das Efile fertig ist, aber immer noch Fehler drin sind
Generell hat das alles aber auch keine Eile. Ich werde wohl Monate dran sitzen, um die Kampagne fertigzustellen, denn ich arbeite höchstens drei Tage in der Woche dran und höchstens 1 1/2 Stunden Basteln am Tag. Zudem sind neun neue Szenarien geplant:
Fleischwolf von Rshew
Kuban-Brückenkopf
Smolensker Offensive
Leningrader Offensive
Kessel von Kamenets-Podolskii
Prager Offensive
Kurland-Kessel
Operation Auguststurm (gegen Japan)
Das letzte Szenario fällt mir jetzt nicht ein (oder waren es doch nur acht? ). Dafür fliegt Wjasma raus, damit das mit den Verzweigungen zumindest etwas entwirrt wird. Auf jeden Fall ist es wesentlich zeitintensiver ein Szenario zu bauen, als eines zu konvertieren, von daher kann es auch sein, dass in der Woche vielleicht mal nur zwei Szenarien kommen.
Die anderen Interessierten möchte ich bitten zu warten, bis das Efile fertig ist.

randowe Offline

Forumsgrenadier


Beiträge: 315

22.03.2019 15:24
#34 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Zitat von Major Heinz im Beitrag #33
50% Setting testen könnte (das ist ja eh Voraussetzung dafür, dass eine Kampagne veröffentlicht werden darf).


Das ist nicht so! Ich hab auch noch nie davon gehört. Ich glaube auch nicht, dass Luis und Csaba überhaupt jede Kampagne spielen, geschweige denn auf verschiedenen Prestigelevels. Die Zeit haben die auch gar nicht
Das mit den verschiedenen Prestigeeinstellungen ist nur wichtig wenn eine Kampagne als Campaign Challange gespielt werden soll. Da wird die Kampagne aber vorher vom CC-Team auf jedem Prestigelevel getestet.

Ansonsten ist mein Plan, das Efile zu veröffentlichen wenn die "Vorwärts Genosse" fertig ist. Bis dahin solle alles funktionieren und ich hoffe dann auch schon 1 oder 2 Kampagen und einige Standalone-Szenarios fertig zu haben.

Auf den Kuban-Brückenkopf freu ich mich jetzt schon. Auf die Karte bin ich stolz wie Bolle

Major Heinz Offline

Oberst d. Fernschreiber

Beiträge: 2.081

22.03.2019 15:28
#35 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Ah ok, dann hatte ich dich wohl falsch verstanden. Du hattest in irgendeiner PM glaub ich mal geschrieben gehabt, dass die Kampagne auch auf 50% getestet werden sollte.

randowe Offline

Forumsgrenadier


Beiträge: 315

22.03.2019 15:31
#36 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Ich glaube, dass muss jemand anders gewesen sein. Oder ein Missverständnis. Mir sind andere Prestigelevel außer 100% total egal Ich selbst spiele immer auf 100% und ich baue auch nur auf 100% bzw für ein Spiel auf 100%.

Ist ja auch egal. Jedenfalls brauchen wir uns über eine solche Hürde keine Gedanken machen.

Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.849

22.03.2019 15:50
#37 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

OK, wir kürzen ab. Ich stehe Gewehr bei Fuß und warte ab, bis Post im Briefkasten ist. Die grüne Langeweile wird mich bis dahin nicht auffressen, denn es wartet seit Anfang November '18 mit der CC16 eine sehr schwierige Challenge auf ihre erfolgreiche Beedigung http://www.panzercentral.com/forum/viewt...=772731#p772731 .
Und dann sind auch sicher meine PbEM-Partner in der PL dankbar, wenn meine Spielzüge für das AG-Manöver etwas regelmäßiger kommen würden .



Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.849

24.03.2019 01:04
#38 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Hallo miteinander,

ich bin heute in die Kampagne eingestiegen und habe das erste Szenario durch. Report mache ich später in einem separaten Thread. Zwei Sachen möchte ich jetzt noch loswerden.

OpenGen 0.92.0.0 * 30 Nov 2018 * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGen 0.92.0.0\EFILE_ATOMIC\ * Efile version: ATOMIC EFILE Version: 18th March 2019
Campaign: 1939-45 FORWARD, COMRADE!, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Battle at the Chalchin Gol , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: K Class
Was soll ich damit anfangen??? Auf Tauchstation gehen, wenn zuviele Deutsche kommen?

Dann habe ich gelesen, dass ihr mit dem Gedanken "No Autorefit" spielt. Lasst bitte die Finger davon. Das ist was für Designer, die das schon etliche Jahre machen und viiiel Erfahrung haben.



Major Heinz Offline

Oberst d. Fernschreiber

Beiträge: 2.081

24.03.2019 01:12
#39 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Wie schon geschrieben, es gibt einige Dinge, die noch zu fixen sind in Clemens Efile. Also einfach neuladen und auf einen anderen Proto hoffen.

randowe Offline

Forumsgrenadier


Beiträge: 315

24.03.2019 10:39
#40 RE: Konvertierung Kampagne Vorwärts, Genosse Antworten

Zitat
+++ Proto: K Class Was soll ich damit anfangen???


Das hat doch mit dem Efile nichts zu tun. Wie in jeden anderem Efile auch gibt es Schiffe und U-Boote. Und wie in jedem anderen Efile auch, kann man diese dann als Proto erhalten.
Wenn ein Kampagnen bzw. Szenariodesigner nicht möchte, das bestimmte Protos vergeben werden, kann eine Protoliste auf Szenariolevel erstellt werden

Und sorry, aber nicht "wir" spielen mit dem gedanken No Auto Refit einzusetzen sondern Patrick Ich baue die Kampagne ja nicht.

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