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Dieses Thema hat 26 Antworten
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 Kampagnen
Seiten 1 | 2
Tesla Offline

Nachschubgefreiter

Beiträge: 10

06.09.2012 14:04
KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Hallo Zusammen!!

Ich habe eine Frage zu vorgegebenen Einheiten in der KnK-Kampagne.

Ich habe an vorgegebenen Infantrieeinheiten fast nur M29-Amph-Inf-Carrier...
Diese Teile können teilweise nur andere Inf angreifen, keine Panzer oder Ari!

und im Szenario 8 "Thriumph in Kiew" habe ich 2 seltsame Einheiten:
1.) Einen PzIIIM (HArtAbt874/AOK6) der einen LKW hat....
(zieht man nur ein paar Hexe weit, bleibts ein Panzer, fährt man weiter wird das Dingens zum LKW.....)
2.) ein Blockhouse (GrWrf 60.IDmot) auf SdKfz 251/1 Ausf.B (Mtw)
Das Ding kann rumfahren, hat aber Null Angriffswerte.

Das kann ja wohl nit so ganz stimmen, oder?
Oder hab ich beim Installieren des RSF einen Fehler gemacht?

Schöne Grüße!!

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.801

06.09.2012 14:24
#2 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Zitat von Tesla im Beitrag #1
Oder hab ich beim Installieren des RSF einen Fehler gemacht?
Offensichtlich. Bei dir ist ein völlig anderes E-File aktiv. Die EQUIP97.EQP in deinem PG-Hauptverzeichnis muss vom 30.5.2012 02:01 (Sommer-File) sein. Kopieren aus #RSF320_Sommer vergessen?

"Natürlicher Verstand kann fast jeden Grad von Bildung ersetzen, aber keine Bildung den natürlichen Verstand."
Arthur Schopenhauer

Pavel Offline

Literaturmajor


Beiträge: 1.496

06.09.2012 18:38
#3 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Zitat
1.) Einen PzIIIM (HArtAbt874/AOK6) der einen LKW hat....
(zieht man nur ein paar Hexe weit, bleibts ein Panzer, fährt man weiter wird das Dingens zum LKW.....)

Sonderanhänger 116

„Hör' auf zu denken,
schalt' dein Gehirn aus,
follow your instincts...
leider geil.“

Deichkind "Befehl Von Ganz Unten" Febr. 2012

Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.032

06.09.2012 18:54
#4 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Ich bin traurig . Keiner versteht mich . Was hab ich für Herzblut in diesen Thread investiert, um ihm die Installation des RSF 3.2 nahezubringen! Und jetzt sowas! Wie kommt man bitte überhaupt mit solchen Vehikeln bis nach Szenario 8 dieser Kampagne, ohne vorher schon einmal über derartig verquere Ausrüstungen ins Grübeln zu geraten ?

Etwas Gutes hat die ganze Sache aber!
Pavel hat`s schon erkannt, dass hier Potenzial für ein RSF-Update heranwächst. Und ich habe auch bereits das "Blockhouse (GrWrf 60.IDmot) auf SdKfz 251/1 Ausf.B (Mtw)" als Erlkönig ablichten können.

Volleyball is a unique synthesis of speed, agility, strength and coordination - Sebastian Coe

Pavel Offline

Literaturmajor


Beiträge: 1.496

06.09.2012 19:05
#5 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Hihi, die mobile Wolfsschanze.:)
Natürlich mit K(r)ampfunterstützung an allen Brennpunkten der Front.

Tesla Offline

Nachschubgefreiter

Beiträge: 10

06.09.2012 19:54
#6 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Hallo!!

I hab mir hald gedacht neues RSF, vieleicht so gewollt!
Über die M29-Amph-Carrier hab i mich scho gewundert, aber da ja Hilfseinheiten hab i das so hingenommen...

Ich hab jetzt ales nochmal geprüft und neu instaliert
ABER
das Blockhaus und der "Sonderanhänger" bleiben....
Genauso wie eben die vielen M29-Amph-Carrier

Ich würde gerne Screenshots zeigen, leider krieg ich das bei PG irgendwie nit hin....

@Parabellum Danke für Deine Mühe!!
Ich weiß echt nit was i falsch mache!!
RSF 3.2 Sommerfile is drauf, sollte alles
passen, aber.....

habt Ihr KnK mit dem neuen RSF schon durch?
Wie isses bei Euch mit den M29-Amph-Dingens?

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.801

06.09.2012 20:33
#7 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Zitat von Tesla im Beitrag #
RSF 3.2 Sommerfile is drauf, sollte alles passen, aber.....
Wo 'drauf'??? Die EQUIP97-Dateien müssen in demselben PG-Hauptverzeichnis sein, in dem auch die PG2UK220.EXE ist, die du aufrufst (über Verknüpfung, DxWnd4PG oder direkt). Vielleicht rufst du eine EXE in einer anderen Installation auf und hast dort auch KnK installiert?

Die M29-Amph-Carrier kommen jedenfalls in KnK nicht vor, und schon gar nicht bei den Deutschen, und erst recht nicht die sonstigen Kuriositäten. Der Fehler liegt bei dir - also such ihn auch bei dir!

"Natürlicher Verstand kann fast jeden Grad von Bildung ersetzen, aber keine Bildung den natürlichen Verstand."
Arthur Schopenhauer

Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.032

06.09.2012 20:44
#8 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Hinsichtlich der Screenshot`s verweise ich auf meine eigenen Anfänge in diesem Forum. Schau Dir dazu Rayy`s Hinweis vom 31.01.2012 an. So geht`s fast immer. Hatte lediglich unter Win98 damit nur farbliche Disharmonien erzeugt .
KnK und RSF 3.2 habe ich angespielt. Keine M29-Amph-Dingens gesichtet...

Ääääh, was zeigt Dir eigentlich Dein PG-Startbildschirm? Da müsste ja am oberen linken Rand RSF #3.2_Sommer_File stehen und unten links PANZER2DAT MAI 2012. Hast Du das?

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Major Heinz Offline

Literaturmajor

Beiträge: 1.915

06.09.2012 20:57
#9 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

@Tesla:
Liegt es bei dir eventuell an einer veralteten panzer.dat? Wenn ich mich recht an irgeneinen alten Thread erinnere hatte dieses Problem schon mal ähnliche Probleme erzeugt.

Tesla Offline

Nachschubgefreiter

Beiträge: 10

19.09.2012 18:17
#10 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Hallo!!

Ja! es war ne veraltete datei!!
komisch irgendwie,da ich doch alles aufgespielt hätte...
hab dann alles ein 2tes mal komplett neu installiert.
jetzt paßt alles!!
blöd nur, daß die savegames nix mehr taugen...also noch mal ran!

Danke Euch für die Hilfe und Tipps!!

Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.032

19.09.2012 18:29
#11 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Wir können Dir ganz schnell zu neuen Savegames verhelfen. Du musst nur hier ein paar Angaben ergänzen...

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Tesla Offline

Nachschubgefreiter

Beiträge: 10

19.09.2012 18:29
#12 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

@Parabellum :

wegen Scrennshots:
Problem ist das Resultat....
Egal ob ich in Paint oder anderem Programm einfüge,
kommt immer folgendes raus (siehe Anhang!)

Bei anderen Games und Programmen hab ich keine Probleme,
nur PG3D will keine Screenshots irgendwie...

Schöne Grüße!!

Angefügte Bilder:
test.JPG  
Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.032

19.09.2012 18:34
#13 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Himmel, jetzt warst Du zu schnell. In meinem obigen Beitrag funzt der Link zur Anmeldung nicht und ich kann ihn nicht mehr editieren...

Ja, Bild kommt mir bekannt vor. Hatte ich auch mal als ich auf Win 98 gespielt hatte. Aber mit XP und 7 kam das nicht. Da müssen mal die Spezialisten in diesem Form ran. Ich kann da leider nicht helfen.

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Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.801

19.09.2012 19:01
#14 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

@Para: Habe deinen Member-Phishing-Link korrigiert.

@Tesla:
Screenshot entweder mit F11 (=> PanzerGen3D/SCREENxx.BMP); kein Grafikprog. nötig,
oder mit Tools wie z.B. HyperSnapDX.

"Outside of a dog, a book is a man's best friend. Inside of a dog it's too dark to read." - Groucho Marx

Seerosenbär Offline

Postingschütze


Beiträge: 174

28.01.2013 21:25
#15 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Hallo zusammen,

hab mich mal an die neue KNK mit RSF3.2 + Sommerfile rangemacht. Auf der ersten MAP (32-Lehrgeld bei Mokra) stehen bei "Bodzanowice (4,17) ca. 13 Aufstellungsfelder zur Verfügung. Nutzen kann man diese Felder jedoch nicht. Nach Zukauf von neuen Einheiten sind diese Aufstellungsfelder nicht mehr vorhanden. Für was sind diese Felder dann gut?

Grüße an alle.

Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.032

28.01.2013 22:23
#16 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Kann man wohl! Wenn sich das Fenster zum aufstellen dieser bereits vorgekauften 20mm Flak 38 öffnet, musst Du gleich auf "Einheiten kaufen" drücken um ins HQ zu kommen. Dann kaufen was Du brauchst und anschließend sind immer noch alle 13 Aufstellungsfelder da.
Die Felder sind weg, wenn Du die Flak aufstellst und anschließend ins HQ wechselst. Dann kannst Du nur noch in Jaworzno (85,9) aufstellen. Also unbedingt Reihenfolge beachten!

Volleyball is a unique synthesis of speed, agility, strength and coordination - Sebastian Coe

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.801

29.01.2013 02:45
#17 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Sie lasen einen Beitrag aus der Reihe "Die perfekte Antwort".
Vielleicht kann ich mich ja nach 12 Jahren doch langsam aus diesem Geschäft zurückziehen.

CETERVM CENSEO HIEMEM ESSE DELENDAM

hoza Offline

Oberst d. Fernschreiber


Beiträge: 2.551

29.01.2013 11:56
#18 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

nee, der Para ist perfekt, aber du großer Cayysar bist perfekter

Seerosenbär Offline

Postingschütze


Beiträge: 174

29.01.2013 12:26
#19 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Ok Leute, es funkt jetzt, danke.
Was hat mich da für ein Teufel geritten. Nun spiele ich PG3D schon seit seiner Entstehungzeit mit Unterbrechungen und dann sowas. Peinlich, was mir da passiert ist. Nach Zukauf von neuen Einheiten war keine dieser für die Aufstellung markiert/gedrückt und deshalb waren auch die Aufstellungsfelder nicht sichtbar. Bitte das Ganze schnell wieder vergessen.

Grüße an alle.

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.801

29.01.2013 13:38
#20 RE: KNK RSF 3.2 EinheitenProblem Antworten

Was sollen wir vergessen?

CETERVM CENSEO HIEMEM ESSE DELENDAM

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