Sie sind vermutlich noch nicht im Forum angemeldet - Klicken Sie hier um sich kostenlos anzumelden Impressum 
Sie können sich hier anmelden
Dieses Thema hat 21 Antworten
und wurde 1.420 mal aufgerufen
  
 Kampagnen & AARs
Seiten 1 | 2
mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

29.06.2020 03:49
CC50 - mythos @100 Antworten

Grüße Generäle


Nach längerer OpG Pause ist es super, zusammen mit anderen Generälen eine ZehZeh zu bestreiten
KA wie schnell ich spiele, da ich neben bei auch noch eine private ZehZeh (Rücksicht, Schleichwerbung) in einem anderen Spiel laufen habe - aber bäck tu Toppick.




OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\Games 1 OpenGen\efile_cc50\ * Efile version: CC50-Blitz 2008 3.0 with Latin Generals WW2 7.58
Campaign: BLITZ 2008, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

29.06.2020 04:23
#2 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

1) Madrid Offensive ~~ letztmöglicher GS


Kern-Aufbau
2x Infanterie mit LKW
Brückenpio mit LKW
Pz II A
PSW 222
10,5cm leFH mit LKW

Einkauf während Szenario
SM 84 Marinebomber (in Runde 1)
Ro 37 rcn Flieger (in Runde 2 or 3)
Ro 37 rcn Flieger (in Runde 6)



Üblicher Weise kaufte ich in diesem Szenario ein Spähwagen und eine Ari, aber da die Ari in diesem Efile suboptimale Leicht-Munition verwendet, wählte ich stattdessen Bomber.
Eingekauft wurden diese bei der Hilfs-Nation Italien.
Die SM (abgesehen vom schmucken Namen ) bietet eine Menge Feuerkraft und viel Bewegungsradius. Muni könnte höher sein.
Die Ro is günstig, schnell und hat 4 Muni - ideales Aufklärungsgerät.

Für gewöhnlich schicke ich hier den Start-PSW in die Kartenmitte, um die 2 dortigen Flaggen ein zu sammeln, und lasse ihn dann den Back im Süden durchwaten, um dann auf den Flugplatz im Südwesten an zu kommen. Der (diesmal nicht-gekaufte) zweite PSW ünterstützte dann den Hauptvorstoß.
Stattdessen, auch weil in der ersten Runde eine feindliche Infanterie den Erstschlag im Nordosten überlebte, wurde der Hilfs-Pz-I dafür abgestellt.

Ansonsten nichts Auffälliges - Ari beisammen halten und immer höflich an die Tür klopfen.
Dh, doch: die Brückenpios hatten sich irgendwie Zugang zu einem Weisheitstrank aus nem RPG verschafft und dadruch ordentlich XP erbeutet.


Es gab trotz GS kein Proto

Current scenario: Madrid Offensive, VH prestige is 320 , All map prestige is: 640
Army cost: 1248 , Current prestige is 412
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive Using map: 21
if BV: +500, Ciechanow , cap 2250, 8 turns prestige: 270
if V : +500, Ciechanow , cap 2250, 12 turns prestige: 390
if TV: +500, Ciechanow , cap 2250, 15 turns prestige: 540
if Ls: +500, Ciechanow , cap 2250, 15 turns prestige: 540

Infantry
* Infanterie , Opel Blitz , 4/6 , 0 bars , 72 exp , 8/10 , 1 kill , 0 pp [+72 exp]
* Infanterie , Opel Blitz , 114/6 , 0 bars , 71 exp , 6/10 , 1 kill , 0 pp [+71 exp]
* Brueckenpioniere [ B] , Opel Blitz 3T , 57//6 , 1 bars , 138 exp , 5/10 , 0 kill , 0 pp [+138 exp]

Tank
* Pz IIA , 11/6 , 0 bars , 91 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+91 exp]

Recon
* Psw 222 , 6 , 0 bars , 63 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+63 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , 116/6 , 0 bars , 54 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+54 exp]

Tactical Bomber
Ro.37 [R] , , 0 bars , 30 exp , 10/10 , 1 kill , 300 pp [+30 exp]
Ro.37 [R] , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 300 pp
SM.84 , , 0 bars , 86 exp , 10/10 , 1 kill , 648 pp [+86 exp]

Player 1 : Germany, Nationalist Spain, Italy
Killed: INF:11 TNK:1 ATY:3 Total: 15
Lost : Total: 0

BV 1
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 3 Units * 0 Leaders Total : 281 exp, 2 kill, 0 pp Average: 94 exp, 1 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 91 exp, 7 kill, 0 pp Average: 91 exp, 7 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 63 exp, 0 kill, 0 pp Average: 63 exp, 0 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 54 exp, 0 kill, 0 pp Average: 54 exp, 0 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 3 Units * 0 Leaders Total : 116 exp, 2 kill, 1248 pp Average: 39 exp, 1 kill, 416 pp
* Summary: * 9 Units * 0 Leaders Total : 605 exp, 11 kill, 1248 pp Average: 67 exp, 1 kill, 139 pp







2) Ciechanow ~~ letztmöglicher GS



Verkauf
1x Ro 37 (die Kerntruppe ist jung und braucht das Geld)

Einkauf
10,5cm leFH mit LKW
reguläre Infanterie mit günstigem LKW (beste Kombination an Sprit und Bewegungsradius)
PSW 231 "8-Rad"
2x 4,7cm Pak mit LKW

Rest-Prestige
24

Einkauf während Szenario
PSW 231 "8-Rad" (in Runde 5 - im Norden aufgestellt eilte er zur Hilfe der östlichen Gruppe)
140pp Auffrischung (in Runde 6 - eine untote Kern-Inf)
146pp Auffrischung (in Runde 7 - Kern -Inf und -Brückenpio)



Nachdem ich sah, wie groß die Karte ist und wie weit die SH entfernt sind verkaufte ich ein Spähflieger um mehr Truppen anheuern zu können.

Mit Aufstellzone und VH im Westen, sowie einem VH im Norden teilte ich die Kerntruppe in 2 mehr oder weniger gleiche Teile, mit dem Pz II im Norden (im Westen stehen 2 Hilfs-Pz bereit).

Westliche Kern- und Hilfs-Truppen machten sich auf den Weg zum südwestlichen SH.
Nordwestliche Hilfs-Truppen aus dem Raum Tuchola (11,8) waren motorisiert, also sandte ich sie über die Straße nach Chelmno (28,18) und dann weiter nach Südosten.
Nördliche Kern-Truppe hatte das östliche SH zum Ziel.

Die Hilfs-Truppen aus Tuchola verloren unterwegs so viel Kampfwert, dass sie, sobald verfügbar, Unterstützung durch schnelle Kräfte aus dem Norden und Südwesten brauchten.
Die südwestliche Gruppe hatte dann nicht mehr genug Kampfwert, um den nahen Flugplatz zu erobern - was aber für das Prestige eh nicht mehr nötig war (Kappe erreicht).

Der Weisheitstrank der Brückenpios wirkt immer noch, vielleicht sollte ich andere Infanterie Einheiten dahingehend umrüsten

Und schon wieder kein Proto

Current scenario: Ciechanow, VH prestige is 320 , All map prestige is: 600
Army cost: 2400 , Current prestige is 634
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive Using map: 357
if BV: +500, Suomussalmi , cap 3500, 12 turns prestige: 600
if V : +500, Suomussalmi , cap 3500, 15 turns prestige: 750
if TV: +500, Suomussalmi , cap 3500, 20 turns prestige: 750
if Ls: +1500, Race to Dunkirk , cap 7000, 20 turns prestige: 750

Infantry
* Infanterie , Opel Blitz , Inf , 1 bars , 192 exp , 9/10 , 3 kill , 0 pp [+120 exp]
* Infanterie , Opel Blitz , Inf , 1 bars , 149 exp , 3/10 , 3 kill , 0 pp [+78 exp]
* Brueckenpioniere [ B] , Opel Blitz 3T , Bridge , 2 bars , 263 exp , 8/10 , 2 kill , 0 pp [+125 exp]
Infanterie , Opel Blitz , Inf , 1 bars , 101 exp , 6/10 , 1 kill , 204 pp [+101 exp]

Tank
* Pz IIA , Tk , 1 bars , 171 exp , 10/10 , 12 kill , 0 pp [+80 exp]

Recon
* Psw 222 , Rcn , 1 bars , 143 exp , 8/10 , 2 kill , 0 pp [+80 exp]
Psw 231(8) , , 0 bars , 62 exp , 9/10 , 0 kill , 264 pp [+62 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 0 bars , 68 exp , 6/10 , 0 kill , 264 pp [+68 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 0 bars , 58 exp , 8/10 , 3 kill , 192 pp [+58 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 0 bars , 75 exp , 4/10 , 2 kill , 192 pp [+75 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 1 bars , 121 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+67 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 0 bars , 82 exp , 10/10 , 0 kill , 336 pp [+82 exp]

Tactical Bomber
Ro.37 [R] , Rcn , 1 bars , 146 exp , 10/10 , 3 kill , 300 pp [+116 exp]
SM.84 , mB , 1 bars , 195 exp , 10/10 , 4 kill , 648 pp [+109 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:31 TNK:3 RCN:2 AT:2 ATY:9 AD:1 FTR:1 TB:1 Total: 50
Lost : INF:3 Total: 3

BV 2
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 4 Units * 0 Leaders Total : 705 exp, 9 kill, 204 pp Average: 176 exp, 2 kill, 51 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 171 exp, 12 kill, 0 pp Average: 171 exp, 12 kill, 0 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 273 exp, 2 kill, 528 pp Average: 91 exp, 1 kill, 176 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 133 exp, 5 kill, 384 pp Average: 67 exp, 3 kill, 192 pp
Artillery * 2 Units * 0 Leaders Total : 203 exp, 0 kill, 336 pp Average: 102 exp, 0 kill, 168 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 341 exp, 7 kill, 948 pp Average: 171 exp, 4 kill, 474 pp
* Summary: * 14 Units * 0 Leaders Total : 1826 exp, 35 kill, 2400 pp Average: 130 exp, 3 kill, 171 pp

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

01.07.2020 06:32
#3 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

3) Suomussalmi ~~ GS-1



Einkauf
Pz 38

Aufrüstung
Pz II auf Pz IV D

Rest-Prestige
596

Einkauf während Szenario
Bf 109 E (in Runde 1)
100pp Auffrischung (in Runde 3 - halbtote Kern-Inf)
78pp Auffrischung (in Runde 5 - ein Aufklärer im Süden war halbtot, ohne Sprit und heimgesucht von einem Feind-Flieger)

Anführer
Infanterie , Aggressive Vorgehensweise
4.7 PaK36 , Unverwüstlichkeit
Brueckenpioniere , Aufklärung

Proto
15cm sFH13/1 (Sf)



Im vorherigen Szenario sah ich, dass man in der ersten Runde Prestige erhält, also hatte ich das eingeplant

Kern-Truppe wieder auf 2 Gruppen verteilt. Der Süden hatte 2 Aufklärer, der Norden den Pz IV.
Die Luftwaffe startete auch im Norden (nun, nicht direkt "startete", aber der Flugplatz ist überraschend schnell befreit).

Hilfs-Truppen im Nordwesten sind um Kuhmo herum hilfreich. Um Staus zu vermeiden und da sie an Kampfwert verloren hatten, hatte ich danach nur die Ari mitgenommen.
Die Helfis in der Mitte wanderten in südöstlicher Richtung durch den Wald, um entweder Nurmijarvi von hinten anzugreifen oder nach Nordosten zu gehen.
Hilfs-Inf im Süden war suboptimal - sie frisst zwar Munition feindlicher Ari, aber bis die Kerneinheiten zumindest einigermaßen in der Nähe sind, können sie nichts tun. Die Kavallerie wiederum war interessanter, um den Feind im Süden zu flankieren.

Ich hatte viel schlechteres Wetter erwartet, aber es war in den ersten drei Runden bewölkt->verschneit->bewölkt, so dass Bomber wechselweise angreifen und Nachschub holen konnten. Ab Runde 4 schneite es mehrere Runden.
Bomber blieben im Norden, während Jäger in der Kartenmitte geparkt wurden - in der Hoffnung, das sie was zu tun finden.

In den späteren Runden war ich schon , dass ich mindestens 1 Feind-Flieger würde abschießen können, aber dann gab es wieder 2 Runden Schnee - und ich hatte den Flugplatz im mittleren Osten übersehen. In Runde 10 war ich dann überrascht, dass der feindliche I-153 wieder auf 10/10 war.
Da XP im Luft-Luft-Kampf leichter zu erlangen ist, habe ich die Jäger auf kamikaze geschickt.
Danach wurde mir klar, dass ich die Manöver von Runde 10 relativ mies ausgeführt hatte und hatte schon , dass ich einige der vielen beschädigten Kernis verlieren würde, aber alles ging nochmal gut
Mit Hilfs- und Kern-Ari, Bombern und nem letzter Streich der Brückenpios, konnte Repola (30,13) befreit und der GS 1 Runde verfrüht erzielt werden.


Current scenario: Suomussalmi, VH prestige is 320 , All map prestige is: 600
Army cost: 3300 , Current prestige is 684
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive Using map: 1018
if BV: +300, Narvik , cap 4200, 12 turns prestige: 360
if V : +500, Narvik , cap 4200, 15 turns prestige: 450
if TV: +500, Narvik , cap 4200, 18 turns prestige: 480
if Ls: +1200, Race to Dunkirk , cap 7000, 18 turns prestige: 480

Infantry
* Infanterie , Opel Blitz , Inf , 3 bars , 300 exp , 2/10 , Aggressive Maneuver , 4 kill , 0 pp [+108 exp]
* Infanterie , Opel Blitz , Inf , 2 bars , 245 exp , 5/10 , 4 kill , 0 pp [+96 exp]
* Brueckenpioniere [ B] , Opel Blitz 3T , Bridge , 3 bars , 314 exp , 7/10 , Reconnaissance Movement , 4 kill , 0 pp [+51 exp]
Infanterie , Opel Blitz , Inf , 2 bars , 214 exp , 4/10 , 1 kill , 204 pp [+113 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk , 2 bars , 272 exp , 6/10 , 17 kill , 0 pp [+101 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 1 bars , 139 exp , 9/10 , 5 kill , 276 pp [+139 exp]

Recon
* Psw 222 , Rcn , 1 bars , 174 exp , 8/10 , 2 kill , 0 pp [+31 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 1 bars , 155 exp , 8/10 , 1 kill , 264 pp [+93 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 1 bars , 154 exp , 5/10 , 2 kill , 264 pp [+86 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 1 bars , 116 exp , 7/10 , 5 kill , 192 pp [+58 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 1 bars , 127 exp , 7/10 , Resilience , 2 kill , 192 pp [+52 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 1 bars , 167 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+46 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 1 bars , 142 exp , 10/10 , 0 kill , 336 pp [+60 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr , 1 bars , 121 exp , 5/10 , 0 kill , 624 pp [+121 exp]

Tactical Bomber
Ro.37 [R] , Rcn , 1 bars , 170 exp , 10/10 , 3 kill , 300 pp [+24 exp]
SM.84 , mB , 2 bars , 237 exp , 10/10 , 4 kill , 648 pp [+42 exp]

Player 1 : Germany, Finland
Killed: INF:42 TNK:4 RCN:4 AT:5 ATY:13 AD:3 FTR:1 TB:1 Total: 73
Lost : INF:5 Total: 5

BV 3
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 4 Units * 2 Leaders Total : 1073 exp, 13 kill, 204 pp Average: 268 exp, 3 kill, 51 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 411 exp, 22 kill, 276 pp Average: 206 exp, 11 kill, 138 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 483 exp, 5 kill, 528 pp Average: 161 exp, 2 kill, 176 pp
Anti-tank * 2 Units * 1 Leaders Total : 243 exp, 7 kill, 384 pp Average: 122 exp, 4 kill, 192 pp
Artillery * 2 Units * 0 Leaders Total : 309 exp, 0 kill, 336 pp Average: 155 exp, 0 kill, 168 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 121 exp, 0 kill, 624 pp Average: 121 exp, 0 kill, 624 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 407 exp, 7 kill, 948 pp Average: 204 exp, 4 kill, 474 pp
* Summary: * 16 Units * 3 Leaders Total : 3047 exp, 54 kill, 3300 pp Average: 190 exp, 3 kill, 206 pp


Etwas Karten-Prestige blieb zurück, aber ich bin wieder gegen die Kappe getingelt.

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

05.07.2020 12:25
#4 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

4) Narvik ~~ letztmöglicher GS




Einkauf
Kriegsmarine mit günstigen LKW (-1 Soft Attack und keine [N] Marine Fähigkeit, aber jeweils +1 zu Initiative und Close Defense gegenüber regulärer inf, dabei nur 12pp teurer)

Aufrüstung
arty proto auf 10,5cm leFH mit LKW (ich wollte Aufrüstung vermeiden, aber Ari benötigt XP. Die selbstfahrende Lafette wäre jedoch zu langsam, um rechtzeitig für sinnvolle Feuerunterstützung irgendwo anzukommen)

Rest-Prestige
576 (hab nichts gekauft, spare für später)

Anführer
Psw 231(8) , Eiserne Verteidigung

Proto
Pz II D



Während der Aufstellung sah ich, dass die Seetransporter unterschiedliche Geschwindigkeiten haben, wobei schwerere Ausrüstung nur 3 Hexen zurücklegt. Also hab ich nachgezählt, was in der Zeit wohin kommen könnte und Gruppen gebildet. Ursprünglich dachte ich darüber nach, Einheiten ein wenig segeln zu lassen, aber mit dieser Art der Streuung der Truppen brachte ich lieber alle Einheiten so schnell wie möglich an Land. Immerhin ist das Szenario 14 Runden lang, also warum die Eile

Nicht aufgestellt hatte ich:
beide Panzer
PSW 222
(Luftwaffe kann nicht starten, aber es gibt einen Flugplatz, den man später erobern kann)

Für den Norden habe ich eine kleinere Kommandogruppe zusammengestellt, bestehend aus einem Aufklärer, einer normalo Inf, dem Anführer-Pak, einer leFH und dem Brückenpio.
Der Aufklärer segelte eine zusätzliche Runde (landete schließlich nördlich von Tangvik bei (2,16)), da er zunächst keinen Landeplatz finden konnte.
Der Brückenpio nahm Huggevik (13,16) ein und versuchte dann, die anderen Einheiten einzuholen.
Diese Kommandogruppe nahm Bjerkvik im hohen Norden ein und umrundete die Bucht, um dann südlich nach Sagnes vorzustoßen.

Für den Süden wählte ich den Anführer-Inf, die andere normalo Inf, "Marines", zweite Pak, die übrigen 2 Ari und ein Aufklärer.
Sie hatten einen langen Marsch nach Narvik vor sich - und mussten unterwegs nachtanken.

Die Seeschlacht war eher beängstigend als tatsächlich gefährlich.
Trotzdem ging während der Landung etwas Lack der Ari verloren.

Der Flugplatz konnte in Runde 12 erobert werden und es war dann 2 Runden sonnig 1 Runde bewölkt, bis zum Ende des Szenarios

Current scenario: Narvik, VH prestige is 120 , All map prestige is: 120
Army cost: 3516 , Current prestige is 896
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive Using map: 264
if BV: +300, Sedan , cap 5000, 14 turns prestige: 200
if V : +400, Sedan , cap 5000, 18 turns prestige: 200
if TV: +400, Sedan , cap 5000, 22 turns prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200

Infantry
* Infanterie , Opel Blitz , Inf...+1...Cpt Para , 3 bars , 335 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 0 pp [+35 exp]
* Infanterie , Opel Blitz , Inf , 2 bars , 272 exp , 9/10 , 7 kill , 0 pp [+27 exp]
* Brueckenpioniere [ B] , Opel Blitz 3T , Bridge...R...Cpt Jurgen , 3 bars , 353 exp , 8/10 , Reconnaissance Movement , 5 kill , 0 pp [+39 exp]
Infanterie , Opel Blitz , Inf , 2 bars , 256 exp , 8/10 , 3 kill , 204 pp [+42 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf , 0 bars , 83 exp , 7/10 , 2 kill , 216 pp [+83 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk , 2 bars , 272 exp , 10/10 , 17 kill , 0 pp
Pz 38(t)A , Tk , 1 bars , 139 exp , 10/10 , 5 kill , 276 pp

Recon
* Psw 222 , Rcn , 1 bars , 174 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp
Psw 231(8) , Rcn , 2 bars , 222 exp , 8/10 , Determined Defense , 1 kill , 264 pp [+67 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 2 bars , 223 exp , 9/10 , 3 kill , 264 pp [+69 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 1 bars , 155 exp , 8/10 , 5 kill , 192 pp [+39 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 1 bars , 171 exp , 8/10 , Resilience , 2 kill , 192 pp [+44 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 1 bars , 196 exp , 8/10 , 0 kill , 0 pp [+29 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 1 bars , 188 exp , 10/10 , 1 kill , 336 pp [+46 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 0 bars , 64 exp , 9/10 , 1 kill , 0 pp [+64 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr , 1 bars , 181 exp , 10/10 , 0 kill , 624 pp [+60 exp]

Tactical Bomber
Ro.37 [R] , Rcn , 2 bars , 202 exp , 8/10 , 4 kill , 300 pp [+32 exp]
SM.84 , mB , 2 bars , 267 exp , 10/10 , 6 kill , 648 pp [+30 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:49 TNK:4 RCN:4 AT:6 FORT:6 ATY:14 AD:4 FTR:2 TB:2 DD:5 CRs:2 Total: 98
Lost : INF:5 DD:1 Total: 6

BV 4
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 5 Units * 2 Leaders Total : 1299 exp, 23 kill, 420 pp Average: 260 exp, 5 kill, 84 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 411 exp, 22 kill, 276 pp Average: 206 exp, 11 kill, 138 pp
Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 619 exp, 6 kill, 528 pp Average: 206 exp, 2 kill, 176 pp
Anti-tank * 2 Units * 1 Leaders Total : 326 exp, 7 kill, 384 pp Average: 163 exp, 4 kill, 192 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 448 exp, 2 kill, 336 pp Average: 149 exp, 1 kill, 112 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 181 exp, 0 kill, 624 pp Average: 181 exp, 0 kill, 624 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 469 exp, 10 kill, 948 pp Average: 235 exp, 5 kill, 474 pp
* Summary: * 18 Units * 4 Leaders Total : 3753 exp, 70 kill, 3516 pp Average: 209 exp, 4 kill, 195 pp





5) Sedan ~~ GS-2




Einkauf
15cm sFH 37 mit LKW
Kriegsmarine mit günstigem LKW

Rest-Prestige
260

Einkauf während Szenario
Bf 109 E (in Runde 3)
Fi 156 (in Runde 4)
EsEs inf mit LKW (in Runde 7 - Panikkauf)

Anführer
Pz IVD , Ausgezeichnetes Manöver
10.5 leFH18 , Unverwüstlichkeit
Me-109E-3 , Erweiterter Luft/Bodenangriff
Ro.37 , Anhaltendes Feuer (wenn das der GröEaZ sieht )



Rückblickend betrachtet, hätte ich den Panzer Proto noch aufrüsten sollen
Ich hatte ein paar Probleme bei der Entscheidung, was ich kaufen sollte, aber da man normalerweise mit mehr Ari nichts falsch machen kann und die Ziele a) weit weg und b) Städte sind, habe ich je eine weitere Ari und Inf angeheuert.
Andere Einheiten auf meiner Wunschliste sind 2-3 Bomber und 3-4 Jäger, darüber hinaus noch keine Ahnung.

Aufstellung...ich dachte einen Moment darüber nach, eine Gruppe um den Flugplatz herum aufzubauen (die Brückenpio hätte helfen können, mehr Einheiten über den Fluss Chiers zu bringen), da eine Straße von Mouzon auf die Maas führt, die das Überqueren von "unserer" Seite aus erleichtert.
Aber wie sagt man ? "Klotzen, nicht kleckern", deshalb habe ich mich darauf konzentriert, Sedan zu plätten und dann meine größere Gruppe von dort ausschwärmen zu lassen.

Im Norden pflanzte ich Pz IV, 2x 2-Balken normalo Inf, ein PSW 231, 2x erfahrene Ari und die anführerlose Pak.
Nachdem sie die Maas überquert hatten, eilten sie zu den nordwestlichen SH.

Die restlichen Einheiten wurden um Sedan herum aufgestellt, der Hilfs-Aufklärer schloss sich dieser Gruppe an (um Flaggen in der Mitte abzugreifen).
Mit den erwarteten feindlichen Verstärkungen aus dem Süden habe ich mich nicht um die einzelne Flagge dort unten gekümmert, und bin stattdessen direkt zum SH im äußersten Südwesten gefahren.
Pz 38 und Brückenpio hatten sich in den Hügeln südlich von Sedan festgefahren, sodass sie mit den anderen Einheiten nicht mithalten konnten und stattdessen im Raum südlich von Sedan blieben - für XP und die dortigen Flaggen.

In KI-Runde 6 eroberte ein feindlicher Aufklärer Stonne (31,22) zurück, 2 Runden südlich von Sedan.
Weil ich damit gerechnet hatte, selbst 3-4 weitere Runden für den Sieg zu benötigen, kaufte ich eine EsEs-Inf (beste Kombination aus Verteidigung und Angriff, unter Berücksichtigung, dass Sedan eine Stadt-Hexe ist) und schickte sie zur Verschanzung nach Sedan.
Meine Erwartungen wurden nicht erfüllt: Rethel (4,26) wurde von 2 schwachen FlaMGs "verteidigt", was zu einem frühen Sieg führte

Played Scenarios:
1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Ciechanow....... , #1 , Brilliant Victory , score:54
3 Suomussalmi..... , #2 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 15cm sFH13/1 (Sf)
4 Narvik.......... , #3 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IID [R]
5 Sedan........... , #4 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 280 * Average: 56

..
Current scenario: Sedan, VH prestige is 480 , All map prestige is: 1280
Army cost: 5688 , Current prestige is 534
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive Using map: 22
if BV: +300, Race to Dunkirk , cap 7000, 10 turns prestige: 410
if V : +400, Race to Dunkirk , cap 7000, 15 turns prestige: 570
if TV: +400, Race to Dunkirk , cap 7000, 20 turns prestige: 720
Ls: Loss , turn prestige: 720

Infantry
* Infanterie , Opel Blitz , Inf...+1...Cpt Para , 3 bars , 367 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 7 kill , 0 pp [+32 exp]
* Infanterie , Opel Blitz , Inf , 2 bars , 285 exp , 8/10 , 8 kill , 0 pp [+13 exp]
* Brueckenpioniere [ B] , Opel Blitz 3T , Bridge...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 537 exp , 4/10 , Reconnaissance Movement , 5 kill , 0 pp [+184 exp]
Infanterie , Opel Blitz , Inf , 3 bars , 312 exp , 6/10 , 4 kill , 204 pp [+56 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf , 1 bars , 139 exp , 9/10 , 3 kill , 216 pp [+56 exp]
SS Infanterie , Opel Blitz , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 312 pp
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf , 0 bars , 62 exp , 7/10 , 0 kill , 216 pp [+62 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk , 3 bars , 303 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 20 kill , 0 pp [+31 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 2 bars , 216 exp , 7/10 , 9 kill , 276 pp [+77 exp]
+ Pz IID [R] , Tk , 0 bars , 53 exp , 8/10 , 6 kill , 0 pp [+53 exp]

Recon
* Psw 222 , Rcn , 2 bars , 215 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+41 exp]
Psw 231(8) , Rcn...def...Cpt Clemens , 2 bars , 238 exp , 9/10 , Determined Defense , 1 kill , 264 pp [+16 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 2 bars , 264 exp , 7/10 , 4 kill , 264 pp [+41 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 1 bars , 187 exp , 9/10 , 6 kill , 192 pp [+32 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 1 bars , 177 exp , 9/10 , Resilience , 3 kill , 192 pp [+6 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 2 bars , 240 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+44 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 2 bars , 225 exp , 10/10 , Resilience , 1 kill , 336 pp [+37 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 1 bars , 139 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+75 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 0 bars , 54 exp , 10/10 , 0 kill , 720 pp [+54 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr , 3 bars , 305 exp , 6/10 , Skilled Ground Attack , 1 kill , 624 pp [+124 exp]
Me-109E-3 , , 0 bars , 77 exp , 3/10 , 2 kill , 624 pp [+77 exp]

Tactical Bomber
Ro.37 [R] , Rcn , 3 bars , 306 exp , 10/10 , Devastating Fire , 4 kill , 300 pp [+104 exp]
SM.84 , mB , 3 bars , 327 exp , 10/10 , 6 kill , 648 pp [+60 exp]
Fi-156 [R] , , 0 bars , 42 exp , 10/10 , 0 kill , 300 pp [+42 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:54 TNK:6 RCN:5 AT:6 FORT:9 ATY:19 AD:8 FTR:4 TB:3 DD:5 CRs:2 Total: 121
Lost : INF:5 DD:1 Total: 6

BV 5
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 7 Units * 2 Leaders Total : 1702 exp, 27 kill, 948 pp Average: 243 exp, 4 kill, 135 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 572 exp, 35 kill, 276 pp Average: 191 exp, 12 kill, 92 pp
Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 717 exp, 7 kill, 528 pp Average: 239 exp, 2 kill, 176 pp
Anti-tank * 2 Units * 1 Leaders Total : 364 exp, 9 kill, 384 pp Average: 182 exp, 5 kill, 192 pp
Artillery * 4 Units * 1 Leaders Total : 658 exp, 2 kill, 1056 pp Average: 165 exp, 1 kill, 264 pp
Fighter * 2 Units * 1 Leaders Total : 382 exp, 3 kill, 1248 pp Average: 191 exp, 2 kill, 624 pp
Tactical Bomber * 3 Units * 1 Leaders Total : 675 exp, 10 kill, 1248 pp Average: 225 exp, 3 kill, 416 pp
* Summary: * 24 Units * 8 Leaders Total : 5070 exp, 93 kill, 5688 pp Average: 211 exp, 4 kill, 237 pp


Player 1 Germany has 25 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 3
Recon : 4
Anti-tank : 2
Artillery : 4
Fighter : 2
Tactical Bomber : 3

Player 2 France has 30 units total (core+aux):
Infantry : 20
Tank : 2
Recon : 1
Fortification : 1
Artillery : 6


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*** New units available in next scenario:

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

22.07.2020 21:02
#5 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

6) Race to Dunkirk ~~ letztmöglicher GS


Verkauf
EsEs inf

Einkauf
Bf 110 C-1

Aufrüstung
bridging auf HQ inf mit Allgelände-Jeep (knifflig. Auf der einen Seite warten Artillerie- und Flugzeug-Upgrades + -Einkäufe. Auf der anderen Seite hatte ich überlegt, auf eine Fallschirm-Inf aufzurüsten (Beispiel mit dem [R]-Anführer: ins Flugzeug klettern, fliegen, abspringen - alles in einer einzigen Runde), aber die FJ-Ingenieure sind langsam und den "regulären" FJ haben zu wenig Joghurt.
"HQ"-Einheiten sind auf andere Weise leistungsstark, daher ist es nicht verkehrt, diese zu wählen - aber da sich die Kerntruppe noch im Bau befindet, hätte ich es vorgezogen, diese Entscheidung bis nach Beginn des Unternehmens Barbarossa zu verschieben)

Rest-Prestige
66

Anführer
Infanterie , Aggressiver Angriff
Infanterie , Eiserne Verteidigung
Kriegsmarine , Brücke bauen
Psw 222 , Einsatz auf dem Schlachtfeld
10.5 leFH18 , Munitionsbeschränkung

Proto
5 FlaK41



Vor der Aufstellung rechnete ich einige Zahlen durch und stellte fest, dass ich 2-3 Flaggen mit Blick auf die Pestige-Kappe auslassen könnte. Daher entschloss ich mich von meiner üblichen Taktik abzuweichen, und stattdessen alle Einheiten im Süden auf zu stellen.

Die mittlere Gruppe (mit einigen AH südlich des Lys-Kanals) bestand aus Pz IV, HQ inf, 2x anführerlose 10,5cm Kanonen, der angeführten normalo Inf, angeführten Aufklärer, 3-XP-Balken inf (ankommend über die Straße) und eine Pak (über den Lys).
Alle anderen Einheiten (der Pz II und ein Aufklärer starteten vom Flugplatz) bildeten die südliche Gruppe.
Das einzige was ich tat, um die nördlichen Helfis zu unterstützen, war, die Hilfs-Ari von (11,19) nach Norden zur anderen zu schicken.

Die mittlere Gruppe fuhr über Cassel nach Dünkirchen und umging so die Bunker im Westen (die normalerweise wertvolle Ari-Muni und Inf-Stärke verbrauchen würden).
Die südliche Gruppe operierte im südöstlichen Quadranten.

Current scenario: Race to Dunkirk, VH prestige is 480 , All map prestige is: 1080
Army cost: 6168 , Current prestige is 1336
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive Using map: 3
if BV: +500, Blitz 2008 choice scenario , cap 8000, 9 turns prestige: 270
if V : +500, Blitz 2008 choice scenario , cap 8000, 12 turns prestige: 360
if TV: +500, Blitz 2008 choice scenario , cap 8000, 15 turns prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450

Infantry
* Infanterie , Opel Blitz , Inf...+1...Cpt Para , 4 bars , 420 exp , 6/10 , Aggressive Maneuver , 8 kill , 0 pp [+53 exp]
* Infanterie , Opel Blitz , Inf , 3 bars , 339 exp , 6/10 , Aggressive Attack , 9 kill , 0 pp [+54 exp]
* HQ Wehrmacht [C] , VW Type 82 , HQ...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 558 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 7 kill , 0 pp [+21 exp]
Infanterie , Opel Blitz , Inf , 4 bars , 427 exp , 8/10 , Determined Defense , 5 kill , 204 pp [+115 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf , 2 bars , 244 exp , 8/10 , 4 kill , 216 pp [+105 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf , 2 bars , 263 exp , 7/10 , Bridging , 1 kill , 216 pp [+201 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk...sneak...Cpt Jan , 3 bars , 397 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 30 kill , 0 pp [+94 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 2 bars , 284 exp , 8/10 , 17 kill , 276 pp [+68 exp]
+ Pz IID [R] , Tk , 1 bars , 150 exp , 9/10 , 13 kill , 0 pp [+97 exp]

Recon
* Psw 222 , Rcn , 3 bars , 321 exp , 7/10 , Battlefield Intelligence , 3 kill , 0 pp [+106 exp]
Psw 231(8) , Rcn...def...Cpt Clemens , 2 bars , 294 exp , 9/10 , Determined Defense , 3 kill , 264 pp [+56 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 2 bars , 288 exp , 8/10 , 4 kill , 264 pp [+24 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 2 bars , 254 exp , 6/10 , 8 kill , 192 pp [+67 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 2 bars , 255 exp , 7/10 , Resilience , 4 kill , 192 pp [+78 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 3 bars , 360 exp , 8/10 , Fire Discipline , 0 kill , 0 pp [+120 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...def...Cpt Patrick , 2 bars , 282 exp , 10/10 , Resilience , 1 kill , 336 pp [+57 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 1 bars , 186 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+47 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 1 bars , 110 exp , 10/10 , 0 kill , 720 pp [+56 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr...sga...Cpt Csaba , 4 bars , 413 exp , 8/10 , Skilled Ground Attack , 4 kill , 624 pp [+108 exp]
Me-109E-3 , Ftr , 1 bars , 175 exp , 3/10 , 3 kill , 624 pp [+98 exp]

Tactical Bomber
Ro.37 [R] , Rcn...x2...Cpt Duke , 4 bars , 445 exp , 10/10 , Devastating Fire , 4 kill , 300 pp [+139 exp]
SM.84 , mB , 4 bars , 425 exp , 10/10 , 6 kill , 648 pp [+98 exp]
Me-110C-1 , FB , 1 bars , 122 exp , 7/10 , 1 kill , 792 pp [+122 exp]
Fi-156 [R] , Rcn , 1 bars , 102 exp , 10/10 , 0 kill , 300 pp [+60 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:82 TNK:7 RCN:7 AT:6 FORT:12 ATY:31 AD:12 FTR:7 TB:3 DD:5 CRs:2 Total: 174
Lost : INF:6 DD:1 Total: 7





7) Choice scenario



Ich ging nach Gibraltar (obligatorischer Kampagnenpfad für die CC).




8) Operation Felix ~~ GS-2



Verkauf
AD proto

Aufrüstung
Infanterie Aggr.Man. auf Brandenburger (*)
Infanterie Aggr.Att. auf SturmPio mit SdKfz 251 (StuPis kann man immer brauchen)
Infanterie Det.Def. auf FJ SturmPio (FJ StuPis erlauben Ninja-Taktiken)
Ro 37 auf spanishe He 51 C (-2 Bewegungsradius, aber +4 Muni und +5 zu ihrem (aktiven) Luftangriff - ne geheime Wunderwaffe)
Fi 156 auf italienische Ro 37 (wie zuvor erklärt: toller Späh-Vogel - leider musste ich Geld für einen echten Bomber aufsparen, sonst wäre dies ne weitere He 51 geworden)

(*) hatte lange nachgedacht. +1 Bewegungsradius wäre auch toll für StuPis (die nur 2 Basisradius haben), aber es wäre schwierig, den Operationsort voraus zu planen. Die Kommandos auf der anderen Seite (mit Gebirgs-Bewegungsart, Ingenieur- und FJ-Fähigkeiten, sowie einem Basisradius von 4) wären auch mit zusätzlichem Bewegungsradius toll, also wählte ich sie. Para schlug vor, die [R]econ.Move Inf (HQ) auch auf Ingenieure nachzurüsten - eine ähnliche Idee, beide Einheitentypen wären mit der zusätzlichen Mobilität großartig, aber da das HQ bereits vorhanden war, entschied ich mich, es beizubehalten - zumindest für den Moment. Wieder keine Panzer-Aufrüstung: ich hatte im AAR gesehen, dass der Pz III H im nächsten Szenario verfügbar wird

Rest-Prestige
488

Einkauf während Szenario
italienische SM 84 (in Runde 2)

Anführer
Kriegsmarine , Heftige Verteidigung
10.5 leFH18 , Hochentwickelte Fähigkeiten



Endlich
Dies war der dritte Versuch in diesem Szenario - die ersten beiden endeten ohne GS. Nach kleiner Diskussion mit hoza und Para änderte ich Einkäufe, Aufrüstungen und Taktiken (insbesondere: diesmal nahm ich "boden" StuPis mit).

Ein Aufklärer (Battle.Intel.), beide Paks und der Pz 38 starteten im Norden, der FJ StuPi auf dem Flugplatz - der Rest der Einheiten fand einen Platz in der Hauptkampfzone.

In der ersten Runde griffen Marine und die meisten Aris feindliche Flakstellungen an und machten damit den Weg für die Luftwaffe frei.
Die Marine konzentrierte nachfolgend weiterhin auf feindliche Flak.

Der Kommando-Trupp, am Ostufer, marschierte in und durch die Berge nach Süden, räumte unterwegs das "water catchment" SH (24,22) frei (das später von einer Hilfs-"Marine"-Inf eingenommen wurde) und schloss sich schließlich der Äktschin im äußersten Süden an.
Der Rest der Hilfs-"Marine"-Inf/Truppen und der FJ-Pio landeten im Süden der Halbinsel (Runde 7).
Einige Einheiten (PSW 222, Pak und die stark beschädigte Ari, sowie die 2 Hilfs-Inf aus dem Norden und eine Mischung aus (un)beschädigten Hilfs-Einheiten, die sich aus der Hauptkampfzone zurückzogen) verteidigten das Start-SH. Ebenfalls wurde die "Marine"-Flak schnell angelandet und hierher geschickt.
Jäger und Jagdbomber jagten die feindliche Luftwaffe, Bomber jagten die feindliche Marine.


Played Scenarios:
1 Madrid Offensive.............. , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Ciechanow....................... , #1 , Brilliant Victory , score:54
3 Suomussalmi................... , #2 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 15cm sFH13/1 (Sf)
4 Narvik............................ , #3 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IID [R]
5 Sedan............................ , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 Race to Dunkirk............... , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 5 FlaK41
7 Blitz 2008 choice scenario , #48 , Brilliant Victory , score:50
8 Operation Felix................ , #6 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 445 * Average: 55

..
Current scenario: Operation Felix, VH prestige is 680 , All map prestige is: 920
Army cost: 7236 , Current prestige is 1310
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive Using map: 99
if BV: +300, Pursuit To Tobruk , cap 8500, 12 turns prestige: 650
if V : +400, Pursuit To Tobruk , cap 8500, 15 turns prestige: 800
if TV: +400, Pursuit To Tobruk , cap 8500, 18 turns prestige: 950
Ls: Loss , turn prestige: 950

Infantry
* Brandenburger [EMP] , Inf...+1...Cpt Para , 4 bars , 480 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 12 kill , 0 pp [+60 exp]
* Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , Inf...att...Cpt Brian , 4 bars , 419 exp , 9/10 , Aggressive Attack , 10 kill , 0 pp [+80 exp]
* HQ Wehrmacht [C] , VW Type 82 , HQ...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 625 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 8 kill , 0 pp [+67 exp]
FJ Sturmpioniere [EP] , Inf...def...Cpt Thomek , 4 bars , 440 exp , 10/10 , Determined Defense , 7 kill , 492 pp [+13 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf , 3 bars , 300 exp , 7/10 , Ferocious Defense , 5 kill , 216 pp [+56 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...B...Cpt Luis , 3 bars , 351 exp , 8/10 , Bridging , 4 kill , 216 pp [+88 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk...sneak...Cpt Jan , 4 bars , 452 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 37 kill , 0 pp [+55 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 4 bars , 412 exp , 10/10 , 26 kill , 276 pp [+128 exp]
+ Pz IID [R] , Tk , 2 bars , 243 exp , 10/10 , 23 kill , 0 pp [+93 exp]

Recon
* Psw 222 , Rcn...ini...Cpt Urica , 3 bars , 321 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 3 kill , 0 pp
Psw 231(8) , Rcn...def...Cpt Clemens , 3 bars , 319 exp , 8/10 , Determined Defense , 3 kill , 264 pp [+25 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 3 bars , 304 exp , 9/10 , 4 kill , 264 pp [+16 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 2 bars , 254 exp , 10/10 , 8 kill , 192 pp
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 2 bars , 255 exp , 10/10 , Resilience , 4 kill , 192 pp

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...ammo...Cpt Juankar , 4 bars , 419 exp , 8/10 , Fire Discipline , 3 kill , 0 pp [+59 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...def...Cpt Patrick , 3 bars , 340 exp , 10/10 , Resilience , 3 kill , 336 pp [+58 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty , 2 bars , 238 exp , 5/10 , Skilled Reconnaissance , 1 kill , 0 pp [+52 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 1 bars , 174 exp , 9/10 , 2 kill , 720 pp [+64 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr...sga...Cpt Csaba , 5 bars , 528 exp , 8/10 , Skilled Ground Attack , 9 kill , 624 pp [+115 exp]
Me-109E-3 , Ftr , 2 bars , 282 exp , 9/10 , 6 kill , 624 pp [+107 exp]

Tactical Bomber
He-51C [R] , Rcn...x2...Cpt Duke , 5 bars , 658 exp , 10/10 , Devastating Fire , 7 kill , 432 pp [+213 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 500 exp , 10/10 , 8 kill , 648 pp [+75 exp]
Me-110C-1 , FB , 2 bars , 259 exp , 7/10 , 2 kill , 792 pp [+137 exp]
Ro.37 [R] , Rcn , 2 bars , 222 exp , 8/10 , 1 kill , 300 pp [+120 exp]
SM.84 , , 1 bars , 137 exp , 7/10 , 1 kill , 648 pp [+137 exp]

Player 1 : Germany, Nationalist Spain, Italy
Killed: INF:107 TNK:10 RCN:9 AT:13 FORT:16 ATY:37 AD:18 FTR:14 TB:6 DD:9 CV:1 CRs:9 Total: 249
Lost : INF:7 FTR:1 TB:1 DD:1 Total: 10

BV 8
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 6 Leaders Total : 2615 exp, 46 kill, 924 pp Average: 436 exp, 8 kill, 154 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 1107 exp, 86 kill, 276 pp Average: 369 exp, 29 kill, 92 pp
Recon * 3 Units * 2 Leaders Total : 944 exp, 10 kill, 528 pp Average: 315 exp, 3 kill, 176 pp
Anti-tank * 2 Units * 1 Leaders Total : 509 exp, 12 kill, 384 pp Average: 255 exp, 6 kill, 192 pp
Artillery * 4 Units * 3 Leaders Total : 1171 exp, 9 kill, 1056 pp Average: 293 exp, 2 kill, 264 pp
Fighter * 2 Units * 1 Leaders Total : 810 exp, 15 kill, 1248 pp Average: 405 exp, 8 kill, 624 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 1 Leaders Total : 1776 exp, 19 kill, 2820 pp Average: 355 exp, 4 kill, 564 pp
* Summary: * 25 Units * 15 Leaders Total : 8932 exp, 197 kill, 7236 pp Average: 357 exp, 8 kill, 289 pp

*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1940-10) .. #8 Tobruk 1941-4

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.848

22.07.2020 21:55
#6 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Nach 8 Szenarien bereits alle 15 Anführer , da war ich gerade bei 7 angekommen, bei 9.

Danke, dass Du meiner Empfehlung He-51C [R] gefolgt bist, jedoch hätte ich ehrlich gesagt den Anführer nicht dafür verwendet. Wenn Dir die Luftziele ausgehen, dann ist seine Wirkung gegen Bodenziele zu gering und der Anführer verpufft.
Meine Kill-Statistik nach 25 gespielten Szenarien für diese Einheit ist: 1x Artillerie, 1x Infanterie, 12 (!) Jagdflugzeuge und 5 Bomber.



mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

23.07.2020 17:50
#7 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Glück gehabt - hab aber auch schon Kampagnen gespielt und nach 10 Szenarien erst 5-10 Anführer gesammelt.


Zitat von Parabellum im Beitrag #6
Danke, dass Du meiner Empfehlung He-51C [R] gefolgt bist, jedoch hätte ich ehrlich gesagt den Anführer nicht dafür verwendet. Wenn Dir die Luftziele ausgehen, dann ist seine Wirkung gegen Bodenziele zu gering und der Anführer verpufft.
Meine Kill-Statistik nach 25 gespielten Szenarien für diese Einheit ist: 1x Artillerie, 1x Infanterie, 12 (!) Jagdflugzeuge und 5 Bomber.


Das ist wie Csaba's Frage "Chris, warum spielst du mit so wenig Panzern": anderer Führungsstil

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

25.07.2020 22:23
#8 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

9) Pursuit To Tobruk


Einkauf
Bf 109 F-4

Aufrüstung
PSW 222 auf PSW 231 8-Rad
FJ Pio auf Brandenburger
(*) die Upgrades zielten darauf ab, Prestige zu verheizen

Rest-Prestige
26



Zuerst dachte ich "einfaches Szenario für zwischendurch ", dann sah ich die kurzen Rundenlimits

Ich hatte eine entfernte Erinnerung an andere Versionen, dass es schwierig ist, über die nördlichen Straßen zu fahren, also stellte ich eine schnelle Gruppe zusammen und schickte sie über die südliche Straße nach Osten: 2x erfahrene Ari, 1x angeführter Aufklärer, Pz II und 1x Kommandos (mit dem einzigstentatiertesten Lufttransport).

Die Mehrheit der verbliebenen Einheiten nahm an der Schlacht um Gazala teil, wobei einige Einheiten versuchten, sich in östlicher Richtung vorbeizuschleichen.

Ein Aufklärer und Marine-Inf mussten mit der Aufstellung warten, bis die ersten Einheiten losgefahren waren.


Played Scenarios:
1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:54
3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 15cm sFH13/1 (Sf)
4 Narvik , #3 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IID [R]
5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 5 FlaK41
7 Blitz 2008 choice scenario , #48 , Brilliant Victory , score:50
8 Operation Felix , #6 , Brilliant Victory , score:60
9 Pursuit To Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 500 * Average: 55

..
Current scenario: Pursuit To Tobruk, VH prestige is 320 , All map prestige is: 400
Army cost: 8124 , Current prestige is 576
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive Using map: 15
if BV: +300, Tobruk , cap 9000, 5 turns prestige: 150
if V : +400, Tobruk , cap 9000, 9 turns prestige: 270
if TV: +400, Tobruk , cap 9000, 14 turns prestige: 420
Ls: Loss , turn prestige: 420

Infantry
* Brandenburger [EMP] , Inf...+1...Cpt Para , 5 bars , 524 exp , 7/10 , Aggressive Maneuver , 12 kill , 0 pp [+44 exp]
* Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , Inf...att...Cpt Brian , 5 bars , 515 exp , 5/10 , Aggressive Attack , 10 kill , 0 pp [+96 exp]
* HQ Wehrmacht [C] , VW Type 82 , HQ...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 646 exp , 8/10 , Reconnaissance Movement , 8 kill , 0 pp [+21 exp]
Brandenburger [EMP] , Inf...def...Cpt Thomek , 4 bars , 460 exp , 9/10 , Determined Defense , 7 kill , 648 pp [+20 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...fdf...Cpt David , 3 bars , 360 exp , 9/10 , Ferocious Defense , 6 kill , 216 pp [+60 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...B...Cpt Luis , 3 bars , 365 exp , 10/10 , Bridging , 4 kill , 216 pp [+14 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk...sneak...Cpt Jan , 5 bars , 517 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 48 kill , 0 pp [+65 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 4 bars , 486 exp , 9/10 , 35 kill , 276 pp [+74 exp]
+ Pz IID [R] , Tk , 3 bars , 304 exp , 9/10 , 25 kill , 0 pp [+61 exp]

Recon
* Psw 231(8) , Rcn...ini...Cpt Urica , 4 bars , 404 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 3 kill , 0 pp [+83 exp]
Psw 231(8) , Rcn...def...Cpt Clemens , 3 bars , 341 exp , 9/10 , Determined Defense , 4 kill , 264 pp [+22 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 3 bars , 330 exp , 10/10 , 4 kill , 264 pp [+26 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 2 bars , 288 exp , 8/10 , 8 kill , 192 pp [+34 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 2 bars , 294 exp , 10/10 , Resilience , 4 kill , 192 pp [+39 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...ammo...Cpt Juankar , 4 bars , 428 exp , 10/10 , Fire Discipline , 3 kill , 0 pp [+9 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...def...Cpt Patrick , 3 bars , 359 exp , 10/10 , Resilience , 3 kill , 336 pp [+19 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...spot...Cpt Rayydar , 3 bars , 313 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 1 kill , 0 pp [+75 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 2 bars , 215 exp , 10/10 , 3 kill , 720 pp [+41 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr...sga...Cpt Csaba , 5 bars , 565 exp , 10/10 , Skilled Ground Attack , 9 kill , 624 pp [+37 exp]
Me-109E-3 , Ftr , 3 bars , 375 exp , 5/10 , 7 kill , 624 pp [+93 exp]
Me-109F-4 , Ftr , 1 bars , 116 exp , 4/10 , 1 kill , 732 pp [+116 exp]

Tactical Bomber
He-51C [R] , Rcn...x2...Cpt Duke , 5 bars , 744 exp , 10/10 , Devastating Fire , 8 kill , 432 pp [+86 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 542 exp , 10/10 , 9 kill , 648 pp [+42 exp]
Me-110C-1 , FB , 3 bars , 304 exp , 7/10 , 2 kill , 792 pp [+45 exp]
Ro.37 [R] , Rcn , 2 bars , 242 exp , 3/10 , 2 kill , 300 pp [+20 exp]
SM.84 , mB , 1 bars , 197 exp , 8/10 , 1 kill , 648 pp [+60 exp]

Player 1 : Germany, Italy
Killed: INF:123 TNK:13 RCN:10 AT:15 FORT:16 ATY:40 AD:21 FTR:16 TB:6 DD:9 CV:1 CRs:9 Total: 279
Lost : INF:7 FTR:1 TB:1 DD:1 Total: 10

BV 9
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 6 Leaders Total : 2870 exp, 47 kill, 1080 pp Average: 478 exp, 8 kill, 180 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 1307 exp, 108 kill, 276 pp Average: 436 exp, 36 kill, 92 pp
Recon * 3 Units * 2 Leaders Total : 1075 exp, 11 kill, 528 pp Average: 358 exp, 4 kill, 176 pp
Anti-tank * 2 Units * 1 Leaders Total : 582 exp, 12 kill, 384 pp Average: 291 exp, 6 kill, 192 pp
Artillery * 4 Units * 3 Leaders Total : 1315 exp, 10 kill, 1056 pp Average: 329 exp, 3 kill, 264 pp
Fighter * 3 Units * 1 Leaders Total : 1056 exp, 17 kill, 1980 pp Average: 352 exp, 6 kill, 660 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 1 Leaders Total : 2029 exp, 22 kill, 2820 pp Average: 406 exp, 4 kill, 564 pp
* Summary: * 26 Units * 15 Leaders Total : 10234 exp, 227 kill, 8124 pp Average: 394 exp, 9 kill, 312 pp

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

28.07.2020 17:54
#9 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

10) Tobruk ~~ letztmöglicher GS



Einkauf
15cm sFH 37 mit Halbketten (endlich ne neue Ari )

Rest-Prestige
36

Proto
Fw-190A-3



Wieder knappe Rundenlimits.
Ich startete einmal neu für bessere Aufstellung: es gibt keine frontnahe Feindflak

Ein angeführter Aufklärer startete auf der einzigstentakelisiertestensten italienischen Flagge - Flankenschutz und Spotter.
Im Zentrum war ich etwas dreist und pflanzte dort das HQ, die neue 150mm und eine 105mm Kanone hin.
Der Südosten ist normalerweise kein großes Problem, also schickte ich zuerst nur ein angeführten Aufklärer, 1x "Marines", die erfahrenste 105-mm-Kanone und den PzPio - in Runde 2 war ich zuversichtlich, genug Truppen im Norden zu haben, also ich schickte die zentrale 105mm Ari nach Südosten, für den Fall, dass das feindliche VH weitere Einheiten ausspuckt.
Im Norden stellte ich den Rest auf - mit meiner üblichen Taktik, die (2x) Ari direkt an die Front zu pflanzen.

Später sandte ich Einheiten aus dem Zentrum (und einige aus dem Norden) nach Südosten.

Mir fiel grade auf, dass ich vergaß Einheiten während des Szenarios zu kaufen (ich war an italienischen Sfl/StuG interessiert).
Und etwas Geschummel: zunächst war der Proto ein Eisenbahngeschütz @3000pp, also entschied ich mich, neu zu laden.



9 Pursuit To Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:55
10 Tobruk , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw-190A-3
--
Campaign score: 555 * Average: 55

..
Current scenario: Barbarossa (Brest-Litovsk), VH prestige is 640 , All map prestige is: 1000
Army cost: 8964 , Current prestige is 956
AI stance is Defensive Using map: 35
if BV: +300, Kishinev , cap 10000, 11 turns prestige: 360
if V : +400, Kishinev , cap 10000, 14 turns prestige: 540
if TV: +400, Kishinev , cap 10000, 18 turns prestige: 780
Ls: Loss , turn prestige: 780

Infantry
* Brandenburger [EMP] , Cmd...+1...Cpt Para , 5 bars , 571 exp , 10/10 , Aggressive Maneuver , 13 kill , 0 pp [+47 exp]
* Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...att...Cpt Brian , 5 bars , 554 exp , 10/10 , Aggressive Attack , 12 kill , 0 pp [+39 exp]
* HQ Wehrmacht [C] , VW Type 82 , HQ...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 649 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 9 kill , 0 pp [+3 exp]
Brandenburger [EMP] , Cmd...def...Cpt Thomek , 4 bars , 497 exp , 10/10 , Determined Defense , 7 kill , 648 pp [+37 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...fdf...Cpt David , 3 bars , 389 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 6 kill , 216 pp [+29 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...B...Cpt Luis , 4 bars , 414 exp , 10/10 , Bridging , 5 kill , 216 pp [+49 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk...sneak...Cpt Jan , 5 bars , 548 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 52 kill , 0 pp [+31 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 5 bars , 526 exp , 10/10 , 41 kill , 276 pp [+40 exp]
+ Pz IID [R] , Tk , 3 bars , 362 exp , 10/10 , 28 kill , 0 pp [+58 exp]

Recon
* Psw 231(8) , Rcn...ini...Cpt Urica , 4 bars , 444 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 4 kill , 0 pp [+40 exp]
Psw 231(8) , Rcn...def...Cpt Clemens , 4 bars , 403 exp , 10/10 , Determined Defense , 5 kill , 264 pp [+62 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 4 bars , 433 exp , 10/10 , 6 kill , 264 pp [+103 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 3 bars , 322 exp , 10/10 , 8 kill , 192 pp [+34 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 3 bars , 321 exp , 10/10 , Resilience , 5 kill , 192 pp [+27 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...ammo...Cpt Juankar , 4 bars , 439 exp , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 0 pp [+11 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...def...Cpt Patrick , 4 bars , 403 exp , 10/10 , Resilience , 3 kill , 336 pp [+44 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...spot...Cpt Rayydar , 3 bars , 340 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 2 kill , 0 pp [+27 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 2 bars , 282 exp , 10/10 , 4 kill , 720 pp [+67 exp]
15 sFH37(t) , SdKfz 7 , Arty , 0 bars , 47 exp , 10/10 , 0 kill , 840 pp [+47 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr...sga...Cpt Csaba , 5 bars , 594 exp , 10/10 , Skilled Ground Attack , 9 kill , 624 pp [+29 exp]
Me-109E-3 , Ftr , 4 bars , 423 exp , 10/10 , 8 kill , 624 pp [+48 exp]
Me-109F-4 , Ftr , 2 bars , 215 exp , 10/10 , 2 kill , 732 pp [+99 exp]
+ Fw-190A-3 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp

Tactical Bomber
He-51C [R] , Rcn...x2...Cpt Duke , 5 bars , 790 exp , 10/10 , Devastating Fire , 9 kill , 432 pp [+46 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 577 exp , 10/10 , 9 kill , 648 pp [+35 exp]
Me-110C-1 , FB , 3 bars , 367 exp , 10/10 , 3 kill , 792 pp [+63 exp]
Ro.37 [R] , Rcn , 3 bars , 329 exp , 10/10 , 2 kill , 300 pp [+87 exp]
SM.84 , mB , 2 bars , 271 exp , 10/10 , 2 kill , 648 pp [+74 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:139 TNK:17 RCN:12 AT:17 FORT:16 ATY:46 AD:21 FTR:19 TB:6 DD:9 CV:1 CRs:9 Total: 312
Lost : INF:7 FTR:1 TB:1 DD:1 Total: 10

BV 10
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 6 Leaders Total : 3074 exp, 52 kill, 1080 pp Average: 512 exp, 9 kill, 180 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 1436 exp, 121 kill, 276 pp Average: 479 exp, 40 kill, 92 pp
Recon * 3 Units * 2 Leaders Total : 1280 exp, 15 kill, 528 pp Average: 427 exp, 5 kill, 176 pp
Anti-tank * 2 Units * 1 Leaders Total : 643 exp, 13 kill, 384 pp Average: 322 exp, 7 kill, 192 pp
Artillery * 5 Units * 3 Leaders Total : 1511 exp, 13 kill, 1896 pp Average: 302 exp, 3 kill, 379 pp
Fighter * 4 Units * 1 Leaders Total : 1232 exp, 19 kill, 1980 pp Average: 308 exp, 5 kill, 495 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 1 Leaders Total : 2334 exp, 25 kill, 2820 pp Average: 467 exp, 5 kill, 564 pp
* Summary: * 28 Units * 15 Leaders Total : 11510 exp, 258 kill, 8964 pp Average: 411 exp, 9 kill, 320 pp

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.848

28.07.2020 21:56
#10 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Zitat von mythos im Beitrag #9
... zunächst war der Proto ein Eisenbahngeschütz @3000pp, also entschied ich mich, neu zu laden.

, bei so einem Proto weist Du nicht, ob Du lachen oder weinen sollst. Habe mir die DORA mal angeschaut: Sie ist nicht kaufbar, hat Reichweite 15, HA=15, SA=28 und nur 1 Munition. Was war da eigentlich für ein Transport dazu? In der Suite steht "Towed". Aber welches Fahrzeug soll das denn ziehen.
Der Verkauf hätte die Kampagne aus dem Gleichgewicht gebracht. Deshalb war der Reload völlig in Ordnung.



mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

29.07.2020 22:07
#11 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Das Gerät wurde gezogen von *trommelwirbel* SdKfz 251

Ja, ich hatte schon überlegt, mir dafür 2x 17cm K18 mit halbketten zu gönnen - da wär fast (ich glaub es fehlten 50-60pp) noch ein Pz IV F1 drin gewesen

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

08.08.2020 10:03
#12 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

11) Barbarossa (Brest-Litovsk) ~~ GS-1



Aufrüstung
Pz II auf Pz IV F1 (endlich )
Marines "Fero.Def." auf SturmPio mit SdKfz 251

Rest-Prestige
272

Einkauf während Szenario
Bf 110 C-1 (in Runde 6)



In der ersten Runde halfen die meisten Bomber, Brest-Litowsk anzugreifen.
Ich teilte die Kerntruppe in zwei mehr oder weniger gleiche Gruppen auf, wobei Gruppe Süd das HQ und 60% der Arty erhielt - und Gruppe Nord, die entlang einiger Flugplätze unterwegs ist, mehr Bomberunterstützung.
Paras griffen den Flugplatz im Süden an und landeten ein zweites Mal im Osten.
Da der südliche Flugplatz die einzige pp-Flagge südlich des Flusses ist, habe ich mir nicht die Mühe gemacht, mehr Einheiten dorthin zu schicken - außer später für XP-Training.

Alles in Allem ein entspanntes Szenario nach der "Gibraltar-Wüsten-Hetze"

Current scenario: Barbarossa (Brest-Litovsk), VH prestige is 640 , All map prestige is: 1000
Army cost: 10116 , Current prestige is 780
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive Using map: 35
if BV: +300, Kishinev , cap 10000, 11 turns prestige: 360
if V : +400, Kishinev , cap 10000, 14 turns prestige: 540
if TV: +400, Kishinev , cap 10000, 18 turns prestige: 780
Ls: Loss , turn prestige: 780

Infantry
* Brandenburger [EMP] , Cmd...+1...Cpt Para , 5 bars , 615 exp , 7/10 , Aggressive Maneuver , 16 kill , 0 pp [+44 exp]
* Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...att...Cpt Brian , 5 bars , 594 exp , 8/10 , Aggressive Attack , 12 kill , 0 pp [+40 exp]
* HQ Wehrmacht [C] , VW Type 82 , HQ...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 724 exp , 5/10 , Reconnaissance Movement , 14 kill , 0 pp [+75 exp]
Brandenburger [EMP] , Cmd...def...Cpt Thomek , 5 bars , 525 exp , 9/10 , Determined Defense , 7 kill , 648 pp [+28 exp]
Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...fdf...Cpt David , 4 bars , 479 exp , 7/10 , Ferocious Defense , 9 kill , 576 pp [+90 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...B...Cpt Luis , 4 bars , 487 exp , 4/10 , Bridging , 6 kill , 216 pp [+73 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk...sneak...Cpt Jan , 5 bars , 590 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 60 kill , 0 pp [+42 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 5 bars , 639 exp , 10/10 , 51 kill , 276 pp [+113 exp]
+ Pz IVF1 , Tk , 4 bars , 422 exp , 10/10 , 40 kill , 0 pp [+60 exp]

Recon
* Psw 231(8) , Rcn...ini...Cpt Urica , 5 bars , 514 exp , 5/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 0 pp [+70 exp]
Psw 231(8) , Rcn...def...Cpt Clemens , 5 bars , 524 exp , 7/10 , Determined Defense , 7 kill , 264 pp [+121 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 5 bars , 514 exp , 7/10 , 7 kill , 264 pp [+81 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 3 bars , 373 exp , 6/10 , 8 kill , 192 pp [+51 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 3 bars , 362 exp , 8/10 , Resilience , 6 kill , 192 pp [+41 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...ammo...Cpt Juankar , 5 bars , 503 exp , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 0 pp [+64 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...def...Cpt Patrick , 4 bars , 461 exp , 10/10 , Resilience , 3 kill , 336 pp [+58 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...spot...Cpt Rayydar , 4 bars , 406 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 2 kill , 0 pp [+66 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 3 bars , 333 exp , 10/10 , 5 kill , 720 pp [+51 exp]
15 sFH37(t) , SdKfz 7 , Arty , 1 bars , 117 exp , 9/10 , 0 kill , 840 pp [+70 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr...sga...Cpt Csaba , 5 bars , 663 exp , 9/10 , Skilled Ground Attack , 9 kill , 624 pp [+69 exp]
Me-109E-3 , Ftr , 5 bars , 501 exp , 9/10 , 9 kill , 624 pp [+78 exp]
Me-109F-4 , Ftr , 3 bars , 305 exp , 9/10 , 6 kill , 732 pp [+90 exp]
+ Fw-190A-3 , h Ftr , 0 bars , 98 exp , 8/10 , 1 kill , 0 pp [+98 exp]

Tactical Bomber
He-51C [R] , Rcn...x2...Cpt Duke , 5 bars , 932 exp , 10/10 , Devastating Fire , 11 kill , 432 pp [+142 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 652 exp , 10/10 , 10 kill , 648 pp [+75 exp]
Me-110C-1 , FB , 4 bars , 413 exp , 9/10 , 5 kill , 792 pp [+46 exp]
Ro.37 [R] , Rcn , 4 bars , 400 exp , 8/10 , 3 kill , 300 pp [+71 exp]
SM.84 , mB , 3 bars , 352 exp , 7/10 , 3 kill , 648 pp [+81 exp]
Me-110C-1 , , 0 bars , 53 exp , 10/10 , 0 kill , 792 pp [+53 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:155 TNK:26 RCN:15 AT:22 FORT:28 ATY:53 AD:25 FTR:23 TB:9 DD:9 CV:1 CRs:9 Total: 375
Lost : INF:7 FTR:1 TB:1 DD:1 Total: 10




12) Kishinev ~~ letztmöglicher GS



Einkauf
rumänische 150mm M37 mit Skoda LKW (kein Support Fire (KI greift selten an), aber +1 Reichweite gegenüber der deutschen Version - das, und der LKW)

Rest-Prestige
72

Einkauf während Szenario
rumänische 150mm M37 with Skoda LKW (vor einnahme des letzten SH)



Im Süden stellte ich 2x leFH, erfahrene 150mm, HQ, PzPio Aggr.Att., Aufklärer Battle.Int., Pz 38 und "Marines".
Bomber können später bei Bedarf helfen.
Von den oben genannten starteten 2x leFH und "Marines" auf dem VH, das sie die schnellsten Lastwagen haben.

Mit nur 1 Lufttransport startete der Kommandotrupp Det.Def. am Flugfeld und landete nahe des südöstlichen Flugplatzes.

Die übrigen Bodentruppen starteten im nördlichen Aufstellungsraum.
Wie übliche sandte ich einen Aufklärer aus, um die östlichen Flaggen einzusammeln.

Im Süden setzte ich 2x leFH ein, erlebte 150mm, HQ, PzPio Aggr.Att., RCN Car Battle.Int., Pz 38 und "Marines".
Bomber können später bei Bedarf helfen.
Von den oben genannten starteten 2x leFH und "Marines" bei der SH mit den schnellsten Lastwagen.




13) Novgorod ~~ GS-4



Einkauf
SdKfz 10/4 "Bodenkampf" (ich möchte mehr Pak für später - und die hier ist selbstfahrend, wodurch Stau verringert wird, während Einheiten sie sich für einen Angriff aufstellen)

Rest-Prestinge
160

Proto
Pz III J



Ich stellte den Brücken-Anführer, 4 Geschütze, ein angeführten Aufklärer, den Pz IV D und ein Pio im Süden auf.
Mit Hilfe von Ari und Bombern überquerten Pz und Aufklärer den Fluss in Runde 1.

Im Norden kümmerten sich Ari und übrige Luftwaffe um nahe Feind-Ari - während die übrigen Fronttruppen warteten. Einige Einheiten starteten im Hinterland.

Mal wieder nur 1 Lufttransport. Ich schickte ihn zuerst nach Süden (ich dachte darüber nach, auf dem südlichen Flugplatz zu landen und dann ein zweites Mal ab zu springen), aber in Runde 2 schickte ich ihn zum östlichen VH.
Sobald der Transport frei war, schickte ich den anderen Kommando nach Osten. Ich plante eine Landung im Nordosten, aber die KI fing an, billige Einheiten am östlichen VH aus zu spucken, also ließ ich den Kmd auch dort abspringen, um gegen die Zombie-Armee zu kämpfen.

Ein früher GS war möglich (GS-7 ? habs vergessen), aber mit Tonnen an verschanzter und erfahrener feindlicher Infanterie auf der Karte nutzte ich die Gelegenheit, um mehr XP zu sammeln.


Played Scenarios:
1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:54
3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 15cm sFH13/1 (Sf)
4 Narvik , #3 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IID [R]
5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 5 FlaK41
7 Blitz 2008 choice scenario , #48 , Brilliant Victory , score:50
8 Operation Felix , #6 , Brilliant Victory , score:60
9 Pursuit To Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:55
10 Tobruk , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw-190A-3
11 Barbarossa (Brest-Litovsk) , #9 , Brilliant Victory , score:58
12 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55
13 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 732 * Average: 56

..
Current scenario: Novgorod, VH prestige is 720 , All map prestige is: 800
Army cost: 11736 , Current prestige is 1260
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive Using map: 24
if BV: +400, Vyazma , cap 11500, 14 turns prestige: 460
if V : +500, Vyazma , cap 11500, 18 turns prestige: 660
if TV: +500, Vyazma , cap 11500, 20 turns prestige: 660
Ls: Loss , turn prestige: 660

Infantry
* Brandenburger [EMP] , Cmd...+1...Cpt Para , 5 bars , 712 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 20 kill , 0 pp [+76 exp]
* Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...att...Cpt Brian , 5 bars , 675 exp , 9/10 , Aggressive Attack , 15 kill , 0 pp [+39 exp]
* HQ Wehrmacht [C] , VW Type 82 , HQ...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 860 exp , 5/10 , Reconnaissance Movement , 17 kill , 0 pp [+105 exp]
Brandenburger [EMP] , Cmd...def...Cpt Thomek , 5 bars , 619 exp , 9/10 , Determined Defense , 12 kill , 648 pp [+72 exp]
Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...fdf...Cpt David , 5 bars , 553 exp , 6/10 , Ferocious Defense , 14 kill , 576 pp [+51 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...B...Cpt Luis , 5 bars , 560 exp , 5/10 , Bridging , 11 kill , 216 pp [+43 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk...sneak...Cpt Jan , 5 bars , 704 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 81 kill , 0 pp [+77 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 5 bars , 724 exp , 10/10 , 59 kill , 276 pp [+69 exp]
+ Pz IVF1 , Tk , 5 bars , 509 exp , 10/10 , 50 kill , 0 pp [+49 exp]

Recon
* Psw 231(8) , Rcn...ini...Cpt Urica , 5 bars , 600 exp , 7/10 , Battlefield Intelligence , 8 kill , 0 pp [+59 exp]
Psw 231(8) , Rcn...def...Cpt Clemens , 5 bars , 580 exp , 8/10 , Determined Defense , 10 kill , 264 pp [+42 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 5 bars , 568 exp , 9/10 , 9 kill , 264 pp [+54 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 4 bars , 487 exp , 7/10 , 11 kill , 192 pp [+41 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 4 bars , 462 exp , 5/10 , Resilience , 9 kill , 192 pp [+55 exp]
SdKfz 10/4 Pak 36 , , 0 bars , 93 exp , 5/10 , 1 kill , 204 pp [+93 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...ammo...Cpt Juankar , 5 bars , 559 exp , 10/10 , Fire Discipline , 5 kill , 0 pp [+45 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...def...Cpt Patrick , 5 bars , 550 exp , 9/10 , Resilience , 5 kill , 336 pp [+38 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...spot...Cpt Rayydar , 5 bars , 503 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 5 kill , 0 pp [+54 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 4 bars , 432 exp , 10/10 , 5 kill , 720 pp [+54 exp]
15 sFH37(t) , SdKfz 7 , Arty , 2 bars , 218 exp , 7/10 , 1 kill , 840 pp [+61 exp]
150mm M.37 [s] , Skoda , h Arty , 0 bars , 68 exp , 9/10 , 1 kill , 708 pp [+68 exp]
150mm M.37 [s] , Skoda , h Arty , 1 bars , 148 exp , 10/10 , 1 kill , 708 pp [+78 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr...sga...Cpt Csaba , 5 bars , 789 exp , 10/10 , Skilled Ground Attack , 12 kill , 624 pp [+72 exp]
Me-109E-3 , Ftr , 5 bars , 672 exp , 10/10 , 10 kill , 624 pp [+130 exp]
Me-109F-4 , Ftr , 5 bars , 505 exp , 10/10 , 9 kill , 732 pp [+96 exp]
+ Fw-190A-3 , h Ftr , 3 bars , 320 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+157 exp]

Tactical Bomber
He-51C [R] , Rcn...x2...Cpt Duke , 5 bars , 1236 exp , 9/10 , Devastating Fire , 15 kill , 432 pp [+216 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 770 exp , 10/10 , 14 kill , 648 pp [+65 exp]
Me-110C-1 , FB , 5 bars , 586 exp , 10/10 , 7 kill , 792 pp [+88 exp]
Ro.37 [R] , Rcn , 5 bars , 588 exp , 10/10 , 6 kill , 300 pp [+94 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 539 exp , 9/10 , 7 kill , 648 pp [+86 exp]
Me-110C-1 , FB , 2 bars , 261 exp , 8/10 , 3 kill , 792 pp [+127 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:228 TNK:37 RCN:15 AT:25 FORT:28 ATY:75 AD:34 FTR:27 TB:10 DD:9 CV:1 CRs:9 Total: 498
Lost : INF:8 FTR:1 TB:1 DD:1 Total: 11

BV 13
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 6 Leaders Total : 3979 exp, 89 kill, 1440 pp Average: 663 exp, 15 kill, 240 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 1937 exp, 190 kill, 276 pp Average: 646 exp, 63 kill, 92 pp
Recon * 3 Units * 2 Leaders Total : 1748 exp, 27 kill, 528 pp Average: 583 exp, 9 kill, 176 pp
Anti-tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 1042 exp, 21 kill, 588 pp Average: 347 exp, 7 kill, 196 pp
Artillery * 7 Units * 3 Leaders Total : 2478 exp, 23 kill, 3312 pp Average: 354 exp, 3 kill, 473 pp
Fighter * 4 Units * 1 Leaders Total : 2286 exp, 37 kill, 1980 pp Average: 572 exp, 9 kill, 495 pp
Tactical Bomber * 6 Units * 1 Leaders Total : 3980 exp, 52 kill, 3612 pp Average: 663 exp, 9 kill, 602 pp
* Summary: * 32 Units * 15 Leaders Total : 17450 exp, 439 kill, 11736 pp Average: 545 exp, 14 kill, 367 pp

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.941

08.08.2020 12:43
#13 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Zitat von mythos im Beitrag #12
Marines "Fero.Def." auf SturmPio mit SdKfz 251

Marines in der Wehrmacht? Faszinierend ...

Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich lese was ich schreibe?

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

09.08.2020 08:44
#14 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Da schreib ich's einmal nicht in """


Ich bin faul. Nich stinkfaul, aber durchaus sehr gemütlich
Kriegsmarine (was missverständlich, jedoch der Name der Einheit im Efile ist) wollt ich nich schreiben und Marineinfanterie bzw Marine-Infanterie war mir zu umständlich, während unter dem Begriff "marines" (als Abgrenzung zu "normale/reguläre Infanterie" ) jeder sich etwas drunter vorstellen kann.



warte mal, gab es da nich diverse amerikansich-wurzelnde Offiziere in der Wehrmacht ? Wenn die bei der Kriegsmarine tätig waren...

~~ wenn man sich selbst schlägt und es tut weh... ist man dann zu stark oder zu schwach ~~

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.941

09.08.2020 15:32
#15 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Naja, völlig ungebräuchlich ist diese Abkürzung wirklich nicht. Mein Vater sagte auch immer, er sei 1945 als 16-Jähriger bei den “Marines” gewesen: 2. Marineinfanteriedivision, eine ‘Einheit der letzten Stunde’. Zum Glück haben die Offiziere die Jungs rechtzeitig vor irgendwelchen Kampfhandlungen nach Hause geschickt; sonst könnte ich hier jetzt nicht rumkorinthenkacken.

Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich lese was ich schreibe?

Parabellum Offline

Schreibtischgeneral


Beiträge: 4.848

13.08.2020 08:50
#16 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Zitat von mythos im Beitrag #12
...
12) Kishinev ~~ letztmöglicher GS

...
Im Süden setzte ich 2x leFH ein, erlebte 150mm, HQ, PzPio Aggr.Att., RCN Car Battle.Int., Pz 38 und "Marines".
Bomber können später bei Bedarf helfen.
Von den oben genannten starteten 2x leFH und "Marines" bei der SH mit den schnellsten Lastwagen.
...


, sonst wäre ja mal aufgefallen, dass im Spoiler nicht die Angaben zu finden sind, die erwartet werden.



Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.941

14.08.2020 13:20
#17 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Zitat von Parabellum im Beitrag #16


Doch, ich hab’s gelesen und war angenehm überrascht, dass im Spoiler nicht die kilometerlangen Einheitenstatistiken zu sehen waren. Die alle zu lesen wäre nämlich ein Fulltime-Job.

Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich lese was ich schreibe?

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

18.09.2020 23:56
#18 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Zitat von Parabellum im Beitrag #16
Zitat von mythos im Beitrag #12
...
12) Kishinev ~~ letztmöglicher GS

...
Im Süden setzte ich 2x leFH ein, erlebte 150mm, HQ, PzPio Aggr.Att., RCN Car Battle.Int., Pz 38 und "Marines".
Bomber können später bei Bedarf helfen.
Von den oben genannten starteten 2x leFH und "Marines" bei der SH mit den schnellsten Lastwagen.
...


, sonst wäre ja mal aufgefallen, dass im Spoiler nicht die Angaben zu finden sind, die erwartet werden.



Kann ja mal vorkommen

Hier die passenden Tabellen:

12) Kishinev
Current scenario: Kishinev, VH prestige is 240 , All map prestige is: 600
Army cost: 11532 , Current prestige is 364
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive Using map: 20
if BV: +750, Novgorod , cap 10500, 8 turns prestige: 400
if V : +750, Novgorod , cap 10500, 12 turns prestige: 600
if TV: +750, Novgorod , cap 10500, 16 turns prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Infantry
* Brandenburger [EMP] , Cmd...+1...Cpt Para , 5 bars , 636 exp , 7/10 , Aggressive Maneuver , 19 kill , 0 pp [+21 exp]
* Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...att...Cpt Brian , 5 bars , 636 exp , 9/10 , Aggressive Attack , 14 kill , 0 pp [+42 exp]
* HQ Wehrmacht [C] , VW Type 82 , HQ...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 755 exp , 8/10 , Reconnaissance Movement , 15 kill , 0 pp [+31 exp]
Brandenburger [EMP] , Cmd...def...Cpt Thomek , 5 bars , 547 exp , 9/10 , Determined Defense , 8 kill , 648 pp [+22 exp]
Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...fdf...Cpt David , 5 bars , 502 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 11 kill , 576 pp [+23 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...B...Cpt Luis , 5 bars , 517 exp , 7/10 , Bridging , 7 kill , 216 pp [+30 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk...sneak...Cpt Jan , 5 bars , 627 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 66 kill , 0 pp [+37 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 5 bars , 655 exp , 10/10 , 54 kill , 276 pp [+16 exp]
+ Pz IVF1 , Tk , 4 bars , 460 exp , 10/10 , 45 kill , 0 pp [+38 exp]

Recon
* Psw 231(8) , Rcn...ini...Cpt Urica , 5 bars , 541 exp , 9/10 , Battlefield Intelligence , 8 kill , 0 pp [+27 exp]
Psw 231(8) , Rcn...def...Cpt Clemens , 5 bars , 538 exp , 10/10 , Determined Defense , 10 kill , 264 pp [+14 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 5 bars , 514 exp , 10/10 , 7 kill , 264 pp

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 4 bars , 446 exp , 9/10 , 9 kill , 192 pp [+73 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 4 bars , 407 exp , 10/10 , Resilience , 7 kill , 192 pp [+45 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...ammo...Cpt Juankar , 5 bars , 514 exp , 10/10 , Fire Discipline , 5 kill , 0 pp [+11 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...def...Cpt Patrick , 5 bars , 512 exp , 10/10 , Resilience , 4 kill , 336 pp [+51 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...spot...Cpt Rayydar , 4 bars , 449 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 4 kill , 0 pp [+43 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 3 bars , 378 exp , 8/10 , 5 kill , 720 pp [+45 exp]
15 sFH37(t) , SdKfz 7 , Arty , 1 bars , 157 exp , 10/10 , 0 kill , 840 pp [+40 exp]
150mm M.37 [s] , Skoda , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 708 pp
150mm M.37 [s] , Skoda , h Arty , 0 bars , 70 exp , 10/10 , 1 kill , 708 pp [+70 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr...sga...Cpt Csaba , 5 bars , 717 exp , 10/10 , Skilled Ground Attack , 10 kill , 624 pp [+54 exp]
Me-109E-3 , Ftr , 5 bars , 542 exp , 10/10 , 10 kill , 624 pp [+41 exp]
Me-109F-4 , Ftr , 4 bars , 409 exp , 10/10 , 8 kill , 732 pp [+104 exp]
+ Fw-190A-3 , h Ftr , 1 bars , 163 exp , 8/10 , 1 kill , 0 pp [+65 exp]

Tactical Bomber
He-51C [R] , Rcn...x2...Cpt Duke , 5 bars , 1020 exp , 10/10 , Devastating Fire , 12 kill , 432 pp [+88 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 705 exp , 10/10 , 12 kill , 648 pp [+53 exp]
Me-110C-1 , FB , 4 bars , 498 exp , 7/10 , 5 kill , 792 pp [+85 exp]
Ro.37 [R] , Rcn , 4 bars , 494 exp , 10/10 , 5 kill , 300 pp [+94 exp]
SM.84 , mB , 4 bars , 453 exp , 10/10 , 5 kill , 648 pp [+101 exp]
Me-110C-1 , FB , 1 bars , 134 exp , 10/10 , 1 kill , 792 pp [+81 exp]

Player 1 : Germany, Romania
Killed: INF:179 TNK:34 RCN:15 AT:25 FORT:28 ATY:63 AD:29 FTR:25 TB:10 DD:9 CV:1 CRs:9 Total: 427
Lost : INF:8 FTR:1 TB:1 DD:1 Total: 11





14) Vyazma ~~ GS-1


Einkauf
FlammPz II
PSW 231
2cm FlakVierling mit SdKfz 251 (alte Kampagnen wie diese haben die Tendenz, den Spielern in späteren Szenarien eine große feindliche Luftwaffe an den Kopf zu werfen, also besser die "Ari Defence" frühzeitig ausbauen)

Rest-Prestige
396 (spare für Aufrüstungen)

Proto
Ju 87 G



Da es nicht viel Platz für die Aufstellung gibt, habe ich Aufklärer vorne und schnelle Einheiten, von denen ich nicht erwartet hatte, dass sie eine sinnvolle Stelle erreichen würden (wie Infanterie, die immer noch in ihrem LKW sitzen würde), in der zweiten Reihe hingepflanzt. Danach habe ich Einheiten und Flugzeuge stückweise nach Aufklärung aufgestellt.


Hilfstruppen im Norden steuerten auf die 2 nahe gelegenen kleinen Flaggen zu.

Rund um das nördliche VH stellte ich auf
- 2x 5 XP-Balken Aufklärer (1 davon mit Anführer)
- ein Pio und die HQ inf
- 2x angeführte leFH, je 1 rumänische und deutsche 150mm Kanone
- Pz IV D und 38
- angeführte 47mm Pak und das SdKfz 10
Diese Gruppe hatte die Aufgabe, zum Dnepr vorzurücken und sich dann nach Bedarf aufzuteilen (ich erwartete Schwierigkeiten im Süden), wobei immer noch eine große Gruppe nach Osten nach Novodugino fuhr (33,9).

Die mittlere Hilfsgruppe schickte eine Infanterie nach Norden, um das nördliche VH zu verteidigen. Die übrigen Einheiten nahmen mit Hilfe der Luftwaffe Safonovo (12,27) und Dorogobuj (14,33) ein und verschanzten sich dort.

Kommandos erreichten in Runde 1 den südlichen Flugplatz.
1 Trupp wurde in den äußersten Nordosten geschickt, nahm den Flugplatz ein und griff dann Novodugino von hinten an.
Der andere, nachdem mir klar wurde, dass es nur einen einzigstzemenzorrozottigsten Lufttransport gibt, latschte zu Fuß über Safono ins Zentrum, um die kleine Flagge und den Flugplatz zu nehmen.

Rund um das südliche VH habe stellte ich auf
- 2x Aufklärer
- ein Pio und die "Marines" (und wie gesagt beide Kommandos)
- letzte angeführte leFH, je 1 rumänische und deutsche 150mm Kanone
- Pz IV F und III
- 47mm Pak und der FlammPz
- die Flak
Sie zogen nach Osten und dann nach Nordosten durch das große südliche Waldgebiet nach Vyazma (34,24).

Die Luftwaffe war überall mit Luftaufklärung beschäftigt, und wenn das Wetter es erlaubte, auch mit Angriffen.

Ein feindlicher KV-1 mit einem übereifrigen "Verheerender Angriff" Anführer veranstaltete im Norden eine ziemliche Party, bis er schließlich mit Bier und Brezeln abgefüllt war.

Ich habe mögliche Staus und die Geländeschwierigkeiten im Süden völlig unterschätzt - in Runde 4 befanden sich beide Panzer noch in der Nähe von Dorogobuj, sodass ich mich entschied, einen von ihnen (den Pz IV F und eine Infanterie, die auch noch hier war) nach Norden und dann nordöstlich über leichteres Gelände und Straßen zu schicken...bis ich in Runde 6 die völlige Sinnlosigkeit von Panzeroperationen im äußersten Süden erkannte - sodass der Pz III durch den Wald rollte und sich den anderen Einheiten in der Mitte anschloss.

Die KI begann eine Zombie-Armee aufzubauen, sobald sich einige Einheiten den VHs näherten.

Current scenario: Vyazma, VH prestige is 560 , All map prestige is: 920
Army cost: 12600 , Current prestige is 1586
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive Using map: 741
if BV: +400, Klin , cap 12000, 10 turns prestige: 300
if V : +400, Klin , cap 12000, 14 turns prestige: 420
if TV: +400, Klin , cap 12000, 18 turns prestige: 540
Ls: Loss , turn prestige: 540

Infantry
* Brandenburger [EMP] , Cmd...+1...Cpt Para , 5 bars , 738 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 24 kill , 0 pp [+26 exp]
* Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...att...Cpt Brian , 5 bars , 675 exp , 10/10 , Aggressive Attack , 15 kill , 0 pp
* HQ Wehrmacht [C] , VW Type 82 , HQ...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 921 exp , 6/10 , Reconnaissance Movement , 18 kill , 0 pp [+61 exp]
Brandenburger [EMP] , Cmd...def...Cpt Thomek , 5 bars , 656 exp , 9/10 , Determined Defense , 13 kill , 648 pp [+37 exp]
Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...fdf...Cpt David , 5 bars , 603 exp , 6/10 , Ferocious Defense , 15 kill , 576 pp [+50 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...B...Cpt Luis , 5 bars , 608 exp , 7/10 , Bridging , 12 kill , 216 pp [+48 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk...sneak...Cpt Jan , 5 bars , 733 exp , 9/10 , Superior Maneuver , 83 kill , 0 pp [+29 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 5 bars , 743 exp , 10/10 , 61 kill , 276 pp [+19 exp]
+ Pz IVF1 , Tk , 5 bars , 546 exp , 8/10 , 52 kill , 0 pp [+37 exp]
+ Pz IIIJ , Tk , 0 bars , 46 exp , 8/10 , 0 kill , 0 pp [+46 exp]

Recon
* Psw 231(8) , Rcn...ini...Cpt Urica , 5 bars , 650 exp , 6/10 , Battlefield Intelligence , 8 kill , 0 pp [+50 exp]
Psw 231(8) , Rcn...def...Cpt Clemens , 5 bars , 628 exp , 10/10 , Determined Defense , 11 kill , 264 pp [+48 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 5 bars , 594 exp , 9/10 , 11 kill , 264 pp [+26 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 0 bars , 85 exp , 9/10 , 2 kill , 264 pp [+85 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 5 bars , 512 exp , 10/10 , 13 kill , 192 pp [+25 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 5 bars , 518 exp , 8/10 , Resilience , 10 kill , 192 pp [+56 exp]
SdKfz 10/4 Pak 36 , AT , 1 bars , 186 exp , 4/10 , 5 kill , 204 pp [+93 exp]
Pz IID(F) [E] , AT...E , 0 bars , 59 exp , 7/10 , 5 kill , 252 pp [+59 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...ammo...Cpt Juankar , 5 bars , 597 exp , 10/10 , Fire Discipline , 5 kill , 0 pp [+38 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...def...Cpt Patrick , 5 bars , 599 exp , 10/10 , Resilience , 7 kill , 336 pp [+49 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...spot...Cpt Rayydar , 5 bars , 550 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 5 kill , 0 pp [+47 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 4 bars , 464 exp , 10/10 , 5 kill , 720 pp [+32 exp]
15 sFH37(t) , SdKfz 7 , Arty , 2 bars , 263 exp , 10/10 , 2 kill , 840 pp [+45 exp]
150mm M.37 [s] , Skoda , h Arty , 1 bars , 111 exp , 10/10 , 1 kill , 708 pp [+43 exp]
150mm M.37 [s] , Skoda , h Arty , 2 bars , 228 exp , 10/10 , 2 kill , 708 pp [+80 exp]

Air Defense
2 FlaKv38 [G] , SdKfz 251/1 , AD , 0 bars , 85 exp , 8/10 , 2 kill , 348 pp [+85 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr...sga...Cpt Csaba , 5 bars , 802 exp , 10/10 , Skilled Ground Attack , 12 kill , 624 pp [+13 exp]
Me-109E-3 , Ftr , 5 bars , 696 exp , 10/10 , 11 kill , 624 pp [+24 exp]
Me-109F-4 , Ftr , 5 bars , 558 exp , 10/10 , 10 kill , 732 pp [+53 exp]
+ Fw-190A-3 , h Ftr , 4 bars , 437 exp , 7/10 , 6 kill , 0 pp [+117 exp]

Tactical Bomber
He-51C [R] , Rcn...x2...Cpt Duke , 5 bars , 1333 exp , 10/10 , Devastating Fire , 15 kill , 432 pp [+97 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 796 exp , 10/10 , 14 kill , 648 pp [+26 exp]
Me-110C-1 , FB , 5 bars , 644 exp , 8/10 , 7 kill , 792 pp [+58 exp]
Ro.37 [R] , Rcn , 5 bars , 652 exp , 9/10 , 7 kill , 300 pp [+64 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 603 exp , 10/10 , 8 kill , 648 pp [+64 exp]
Me-110C-1 , FB , 3 bars , 387 exp , 10/10 , 5 kill , 792 pp [+126 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:253 TNK:40 RCN:15 AT:29 FORT:31 ATY:78 AD:37 FTR:29 TB:11 DD:9 CV:1 CRs:9 Total: 542
Lost : INF:11 FTR:1 TB:1 DD:1 Total: 14




15) Klin ~~ letztmöglicher GS


Aufrüstung
2x angeführte PSW 231 auf SdKfz 250/3 HQ-Fahrzeug

Rest-Prestige
626



Immer noch keine Artillerie-Aufrüstungen.
Sie sind bereits seit Gibraltar in Planung, aber mit diesem Szenario und Termopyle am Horizont müssen die noch warten


Verteidigungstrupp
- HQ inf und "Marines"
- leFH "Hochentwickelte Fähigkeiten" und die vom LKW gezogene 150mm Kanone
- 2x StuG
- Flak
- grünschnabeliger Aufklärer
Aufgrund des schwierigen Geländes und der erwarteten Staus sowie der geringen XP mehrerer Einheiten, beschloss ich sie zurückzulassen, um das Start-SH zu verteidigen.

Kommandotrupp
Beide Kommandoeinheiten marschierten durch den Nordwald nach Nordosten. Zur Unterstützung schickte ich den Pz III, 1x HQ-Auto, eine 150mm Kanone und die angeführten Pak nach Rogatschewo (27,4).

Östliche Gruppe
Der Pz IV D, je ein Pio und HQ-Auto, 2x leFH und eine Pak fuhren nach Fedoroloka (30,19).

Südliche Gruppe
Der Pz IV F, je ein Pio, ein Aufklärer, 2x 150mm Kanone und der Pz 38 bildeten die letzte Kampfgruppe. Sie fihr nach Süden zum Straßenkontrollpunkt (18,24).


Das Aufteilen der Gruppen wurde durch die Aufstellungsreihenfolge, die Geschwindigkeit der Einheiten, den verfügbaren Platz und das übliche verdächtige zufällige Chaos bestimmt - funktionierte jedoch überraschend gut.
Es gab jede Menge sonniges (oder zumindest bewölktes) Wetter und auch nahe gelegene Flugplätze halfen. Hätte BV-2 sein können, aber ich bemerkte die größere Menge an Rundenprestige, also spielte ich gierig bis zur letzten Runde - auch wenn ich nur noch die Runden beendete statt tatsächlich was zu machen (ich war zu faul, den 7-10 immobilen feindlichen Inf-Einheiten nach zu jagen, die tief in den Wäldern versteckt waren).

Played Scenarios:
1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:54
3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 15cm sFH13/1 (Sf)
4 Narvik , #3 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IID [R]
5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 5 FlaK41
7 Blitz 2008 choice scenario , #48 , Brilliant Victory , score:50
8 Operation Felix , #6 , Brilliant Victory , score:60
9 Pursuit To Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:55
10 Tobruk , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw-190A-3
11 Barbarossa (Brest-Litovsk) , #9 , Brilliant Victory , score:58
12 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55
13 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: Pz IIIJ
14 Vyazma , #12 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Ju-87G-1
15 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 845 * Average: 56

..
Current scenario: Klin, VH prestige is 240 , All map prestige is: 320
Army cost: 12948 , Current prestige is 1546
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive Using map: 1017
if BV: +750, Thermopylae 1942 , cap 13000, 12 turns prestige: 600
if V : +750, Thermopylae 1942 , cap 13000, 15 turns prestige: 750
if TV: +750, Thermopylae 1942 , cap 13000, 20 turns prestige: 950
Ls: Loss , turn prestige: 950

Infantry
* Brandenburger [EMP] , Cmd...+1...Cpt Para , 5 bars , 771 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 25 kill , 0 pp [+33 exp]
* Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...att...Cpt Brian , 5 bars , 715 exp , 9/10 , Aggressive Attack , 18 kill , 0 pp [+40 exp]
* HQ Wehrmacht [C] , VW Type 82 , HQ...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 921 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 18 kill , 0 pp
Brandenburger [EMP] , Cmd...def...Cpt Thomek , 5 bars , 680 exp , 9/10 , Determined Defense , 14 kill , 648 pp [+24 exp]
Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...fdf...Cpt David , 5 bars , 643 exp , 9/10 , Ferocious Defense , 16 kill , 576 pp [+40 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...B...Cpt Luis , 5 bars , 608 exp , 10/10 , Bridging , 12 kill , 216 pp

Tank
* Pz IVD , Tk...sneak...Cpt Jan , 5 bars , 783 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 90 kill , 0 pp [+50 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 5 bars , 743 exp , 10/10 , 61 kill , 276 pp
+ Pz IVF1 , Tk , 5 bars , 575 exp , 10/10 , 53 kill , 0 pp [+29 exp]
+ Pz IIIJ , Tk , 1 bars , 123 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+77 exp]

Recon
* HQ SdKfz 250/3 [C] , HQ...ini...Cpt Urica , 5 bars , 669 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 0 pp [+19 exp]
HQ SdKfz 250/3 [C] , HQ...def...Cpt Clemens , 5 bars , 632 exp , 8/10 , Determined Defense , 11 kill , 612 pp [+4 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 5 bars , 624 exp , 8/10 , 11 kill , 264 pp [+30 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 0 bars , 85 exp , 10/10 , 2 kill , 264 pp

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 5 bars , 529 exp , 9/10 , 13 kill , 192 pp [+17 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 5 bars , 542 exp , 8/10 , Resilience , 10 kill , 192 pp [+24 exp]
SdKfz 10/4 Pak 36 , AT , 1 bars , 186 exp , 10/10 , 5 kill , 204 pp
Pz IID(F) [E] , AT...E , 0 bars , 59 exp , 10/10 , 5 kill , 252 pp

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...ammo...Cpt Juankar , 5 bars , 621 exp , 10/10 , Fire Discipline , 5 kill , 0 pp [+24 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...def...Cpt Patrick , 5 bars , 645 exp , 10/10 , Resilience , 8 kill , 336 pp [+46 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...spot...Cpt Rayydar , 5 bars , 558 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 5 kill , 0 pp [+8 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 4 bars , 464 exp , 10/10 , 5 kill , 720 pp
15 sFH37(t) , SdKfz 7 , Arty , 3 bars , 320 exp , 10/10 , 2 kill , 840 pp [+57 exp]
150mm M.37 [s] , Skoda , h Arty , 1 bars , 184 exp , 10/10 , 1 kill , 708 pp [+73 exp]
150mm M.37 [s] , Skoda , h Arty , 2 bars , 278 exp , 10/10 , 2 kill , 708 pp [+50 exp]

Air Defense
2 FlaKv38 [G] , SdKfz 251/1 , AD , 0 bars , 85 exp , 10/10 , 2 kill , 348 pp

Fighter
Me-109E-3 , Ftr...sga...Cpt Csaba , 5 bars , 875 exp , 9/10 , Skilled Ground Attack , 13 kill , 624 pp [+73 exp]
Me-109E-3 , Ftr , 5 bars , 739 exp , 9/10 , 14 kill , 624 pp [+43 exp]
Me-109F-4 , Ftr , 5 bars , 634 exp , 10/10 , 12 kill , 732 pp [+76 exp]
+ Fw-190A-3 , h Ftr , 5 bars , 511 exp , 9/10 , 7 kill , 0 pp [+74 exp]

Tactical Bomber
He-51C [R] , Rcn...x2...Cpt Duke , 5 bars , 1451 exp , 7/10 , Devastating Fire , 16 kill , 432 pp [+118 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 849 exp , 10/10 , 15 kill , 648 pp [+53 exp]
Me-110C-1 , FB , 5 bars , 661 exp , 10/10 , 7 kill , 792 pp [+17 exp]
Ro.37 [R] , Rcn , 5 bars , 693 exp , 9/10 , 7 kill , 300 pp [+41 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 668 exp , 8/10 , 8 kill , 648 pp [+65 exp]
Me-110C-1 , FB , 4 bars , 448 exp , 10/10 , 6 kill , 792 pp [+61 exp]
+ Ju-87G-1 , CAS , 0 bars , 79 exp , 9/10 , 2 kill , 0 pp [+79 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:271 TNK:45 RCN:17 AT:29 FORT:34 ATY:81 AD:40 FTR:31 TB:12 DD:9 CV:1 CRs:9 Total: 579
Lost : INF:11 FTR:1 TB:1 DD:1 Total: 14

BV 15
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 6 Leaders Total : 4338 exp, 103 kill, 1440 pp Average: 723 exp, 17 kill, 240 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 2224 exp, 213 kill, 276 pp Average: 556 exp, 53 kill, 69 pp
Recon * 4 Units * 2 Leaders Total : 2010 exp, 33 kill, 1140 pp Average: 503 exp, 8 kill, 285 pp
Anti-tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 1316 exp, 33 kill, 840 pp Average: 329 exp, 8 kill, 210 pp
Artillery * 7 Units * 3 Leaders Total : 3070 exp, 28 kill, 3312 pp Average: 439 exp, 4 kill, 473 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 85 exp, 2 kill, 348 pp Average: 85 exp, 2 kill, 348 pp
Fighter * 4 Units * 1 Leaders Total : 2759 exp, 46 kill, 1980 pp Average: 690 exp, 12 kill, 495 pp
Tactical Bomber * 7 Units * 1 Leaders Total : 4879 exp, 61 kill, 3612 pp Average: 697 exp, 9 kill, 516 pp
* Summary: * 37 Units * 15 Leaders Total : 20681 exp, 519 kill, 12948 pp Average: 559 exp, 14 kill, 350 pp

Planung ist die systematische Ersetzung des Zufalls durch den Irrtum

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

20.09.2020 10:33
#19 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

16) Thermopylae ~~ GS-1



Einkauf
Fw 190
italienische Ro 37 (höchst wahrscheinlich nur ein temporärer Kauf)

Rest-Prestige
238



Kommado-Trupp "Schlange"
- Pio "Aggr.Ang."
- HQ-Auto "Eis.Vert."
- die 4 XP-Balken 150mm Kanone
- Pz IV F
Sie segelten geradewegs nach Süden, landeten, eilten nach Südwesten, kratzten Kifisokhori (22,22) und griffen die beiden südsüdöstlichsten SHs an.
Sie hatten ihre eigene Luftunterstützung, bestehend aus je einem Aufklärer, Jäger, Jagd- und mittleren Bomber.

Kommando-Trupp "Adler"
Beide Kommandos wurden rückwärtig aufgestellt, um genügend Platz für die anderen Einheiten zu haben, sodass sie erst in Runde 2 mit dem Besteigen von Flugzeugen beginnen konnten. Wieder nur 1 Lufttransport.
Ich berechnete die Zug-Anzahl und entschied, dass der "Aggr.Man". zu Fuß zu seinem Ziel, Delphi (10,28), gehen konnte.
Der "Eis.Vert." Kommando landete in der Nähe von Amtissa (4,25), nahm es ein und marschierte dann Richtung Delphi.
Aufgrund von Staus versuchten ein Aufklärer und der FlammPz sich anzuschließen, doch sie rannten in die Arme eines feindlichen MG und wurden, aufgrund des bereits erlittenen Schadens, für ein paar Runden aufgehalten.

Die übrigen Kerneinheiten wurden in zwei Gruppen aufgeteilt. Ich erwartete weniger Widerstand im Norden (und hatte in gewissem Sinne Recht), daher war diese Gruppe kleiner.
Einige italienische Hilfstruppen (Marine, Luftwaffe, eine Handvoll Bodeneinheiten - die interessanteste war der Ingenieur) schlossen sich den Kernis an, aber die meisten bildeten Nachhuteinheiten, die SHs abdeckten.

Die Luftwaffe war überall im Einsatz.

Es gab einige stark überstärkte und eingegrabene Einheiten - "gute" Aussichten für die Zukunft

Played Scenarios:
1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:54
3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 15cm sFH13/1 (Sf)
4 Narvik , #3 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IID [R]
5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 5 FlaK41
7 Blitz 2008 choice scenario , #48 , Brilliant Victory , score:50
8 Operation Felix , #6 , Brilliant Victory , score:60
9 Pursuit To Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:55
10 Tobruk , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Fw-190A-3
11 Barbarossa (Brest-Litovsk) , #9 , Brilliant Victory , score:58
12 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55
13 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: Pz IIIJ
14 Vyazma , #12 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Ju-87G-1
15 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55
16 Thermopylae 1942 , #14 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 898 * Average: 56

..
Current scenario: Thermopylae 1942, VH prestige is 840 , All map prestige is: 1400
Army cost: 14256 , Current prestige is 1638
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive Using map: 14
if BV: +300, Crete , cap 13000, 12 turns prestige: 0
if V : +400, Crete , cap 13000, 16 turns prestige: 0
if TV: +400, Crete , cap 13000, 20 turns prestige: 0
if Ls: +400, Crete , cap 13000, 20 turns prestige: 0

Infantry
* Brandenburger [EMP] , Cmd...+1...Cpt Para , 5 bars , 830 exp , 6/10 , Aggressive Maneuver , 25 kill , 0 pp [+59 exp]
* Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...att...Cpt Brian , 5 bars , 756 exp , 9/10 , Aggressive Attack , 19 kill , 0 pp [+41 exp]
* HQ Wehrmacht [C] , VW Type 82 , HQ...R...Cpt Jurgen , 5 bars , 971 exp , 8/10 , Reconnaissance Movement , 19 kill , 0 pp [+50 exp]
Brandenburger [EMP] , Cmd...def...Cpt Thomek , 5 bars , 714 exp , 10/10 , Determined Defense , 18 kill , 648 pp [+34 exp]
Sturmpioniere [E] , SdKfz 251/1 , ArmEng...fdf...Cpt David , 5 bars , 710 exp , 6/10 , Ferocious Defense , 18 kill , 576 pp [+67 exp]
Kriegsmarine , Opel Blitz , Inf...B...Cpt Luis , 5 bars , 673 exp , 1/10 , Bridging , 12 kill , 216 pp [+65 exp]

Tank
* Pz IVD , Tk...sneak...Cpt Jan , 5 bars , 862 exp , 5/10 , Superior Maneuver , 103 kill , 0 pp [+79 exp]
Pz 38(t)A , Tk , 5 bars , 824 exp , 10/10 , 69 kill , 276 pp [+81 exp]
+ Pz IVF1 , Tk , 5 bars , 625 exp , 8/10 , 57 kill , 0 pp [+50 exp]
+ Pz IIIJ , Tk , 2 bars , 200 exp , 10/10 , 21 kill , 0 pp [+77 exp]

Recon
* HQ SdKfz 250/3 [C] , HQ...ini...Cpt Urica , 5 bars , 731 exp , 5/10 , Battlefield Intelligence , 10 kill , 0 pp [+62 exp]
HQ SdKfz 250/3 [C] , HQ...def...Cpt Clemens , 5 bars , 651 exp , 8/10 , Determined Defense , 11 kill , 612 pp [+19 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 5 bars , 688 exp , 8/10 , 13 kill , 264 pp [+64 exp]
Psw 231(8) , Rcn , 2 bars , 202 exp , 5/10 , 4 kill , 264 pp [+117 exp]

Anti-tank
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT , 5 bars , 602 exp , 5/10 , 14 kill , 192 pp [+73 exp]
4.7 PaK36(t) [S] , Opel Blitz , AT...def...Cpt hoza , 5 bars , 615 exp , 8/10 , Resilience , 10 kill , 192 pp [+73 exp]
SdKfz 10/4 Pak 36 , AT , 2 bars , 261 exp , 7/10 , 9 kill , 204 pp [+75 exp]
Pz IID(F) [E] , AT...E , 1 bars , 181 exp , 3/10 , 5 kill , 252 pp [+122 exp]

Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...ammo...Cpt Juankar , 5 bars , 672 exp , 10/10 , Fire Discipline , 6 kill , 0 pp [+51 exp]
10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...def...Cpt Patrick , 5 bars , 726 exp , 10/10 , Resilience , 8 kill , 336 pp [+81 exp]
+ 10.5 leFH18 , Opel Blitz , l Arty...spot...Cpt Rayydar , 5 bars , 624 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 6 kill , 0 pp [+66 exp]
15 sFH37(t) , Opel Blitz 3T , Arty , 5 bars , 505 exp , 10/10 , 6 kill , 720 pp [+41 exp]
15 sFH37(t) , SdKfz 7 , Arty , 3 bars , 365 exp , 10/10 , 2 kill , 840 pp [+45 exp]
150mm M.37 [s] , Skoda , h Arty , 2 bars , 256 exp , 10/10 , 2 kill , 708 pp [+72 exp]
150mm M.37 [s] , Skoda , h Arty , 3 bars , 326 exp , 10/10 , 3 kill , 708 pp [+48 exp]

Air Defense
2 FlaKv38 [G] , SdKfz 251/1 , AD , 1 bars , 175 exp , 5/10 , 3 kill , 348 pp [+90 exp]

Fighter
Me-109E-3 , Ftr...sga...Cpt Csaba , 5 bars , 943 exp , 9/10 , Skilled Ground Attack , 14 kill , 624 pp [+68 exp]
Me-109E-3 , Ftr , 5 bars , 820 exp , 7/10 , 14 kill , 624 pp [+81 exp]
Me-109F-4 , Ftr , 5 bars , 702 exp , 7/10 , 13 kill , 732 pp [+68 exp]
+ Fw-190A-3 , h Ftr , 5 bars , 546 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+35 exp]
Fw-190A-3 , h Ftr , 1 bars , 145 exp , 5/10 , 2 kill , 1008 pp [+145 exp]

Tactical Bomber
He-51C [R] , Rcn...x2...Cpt Duke , 5 bars , 1512 exp , 9/10 , Devastating Fire , 19 kill , 432 pp [+61 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 894 exp , 10/10 , 15 kill , 648 pp [+45 exp]
Me-110C-1 , FB , 5 bars , 699 exp , 10/10 , 7 kill , 792 pp [+38 exp]
Ro.37 [R] , Rcn , 5 bars , 719 exp , 9/10 , 7 kill , 300 pp [+26 exp]
SM.84 , mB , 5 bars , 749 exp , 8/10 , 9 kill , 648 pp [+81 exp]
Me-110C-1 , FB , 5 bars , 506 exp , 8/10 , 8 kill , 792 pp [+58 exp]
+ Ju-87G-1 , CAS , 1 bars , 190 exp , 9/10 , 3 kill , 0 pp [+81 exp]
Ro.37 [R] , Rcn , 0 bars , 74 exp , 10/10 , 0 kill , 300 pp [+74 exp]

Player 1 : Germany, Italy
Killed: INF:302 TNK:47 RCN:18 AT:42 FORT:34 ATY:97 AD:45 FTR:36 TB:13 DD:9 CV:1 CRs:9 Total: 653
Lost : INF:13 AD:1 FTR:2 TB:2 DD:1 Total: 19

BV 16
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 6 Leaders Total : 4654 exp, 111 kill, 1440 pp Average: 776 exp, 19 kill, 240 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 2511 exp, 250 kill, 276 pp Average: 628 exp, 63 kill, 69 pp
Recon * 4 Units * 2 Leaders Total : 2272 exp, 38 kill, 1140 pp Average: 568 exp, 10 kill, 285 pp
Anti-tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 1659 exp, 38 kill, 840 pp Average: 415 exp, 10 kill, 210 pp
Artillery * 7 Units * 3 Leaders Total : 3474 exp, 33 kill, 3312 pp Average: 496 exp, 5 kill, 473 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 175 exp, 3 kill, 348 pp Average: 175 exp, 3 kill, 348 pp
Fighter * 5 Units * 1 Leaders Total : 3156 exp, 51 kill, 2988 pp Average: 631 exp, 10 kill, 598 pp
Tactical Bomber * 8 Units * 1 Leaders Total : 5343 exp, 68 kill, 3912 pp Average: 668 exp, 9 kill, 489 pp
* Summary: * 39 Units * 15 Leaders Total : 23244 exp, 592 kill, 14256 pp Average: 596 exp, 15 kill, 366 pp

Planung ist die systematische Ersetzung des Zufalls durch den Irrtum

mythos Offline

Schreibstubenhengst


Beiträge: 82

20.09.2020 20:26
#20 RE: CC50 - mythos @100 Antworten

Sorry die lange Leitung Para, aber ich wollt erstmal kucken, ob ich noch richtig schiele

Zitat von Parabellum im Beitrag #6
Danke, dass Du meiner Empfehlung He-51C [R] gefolgt bist, jedoch hätte ich ehrlich gesagt den Anführer nicht dafür verwendet. Wenn Dir die Luftziele ausgehen, dann ist seine Wirkung gegen Bodenziele zu gering und der Anführer verpufft.

Langfristig halte ich das Modell nicht für konkurrenzfähig im Luftkampf - wenn es nicht gerade 1er oder 2er Stärke Reste sind - da die Luftkampf- und Erfahrungswerte der Feindflieger steigen.
Andersherum aber, aufgrund der hohen Initiative, kommt es oft genug zu Überraschungsergebnissen, teils sogar ü1, im Bodenkampf (sogar häufiger als bei der Bf 110 C, die mehr Ini und Bodenkampfwerte bietet).
Dadurch, dass die He 51 [R] Fähigkeit hat kommt der Anführer sehr gut zur Geltung bei Luftunterstützung: jeder Angriff auf eine Feindeinheit schwächt diese (Senkung der Eingrabung und Erhöhung des "bin getroffen" Zählers).

Also kurz gesagt:
Zitat von mythos im Beitrag #7
anderer Führungsstil



Zitat von Parabellum im Beitrag #6
Meine Kill-Statistik nach 25 gespielten Szenarien für diese Einheit ist: 1x Artillerie, 1x Infanterie, 12 (!) Jagdflugzeuge und 5 Bomber.

Insgesamt 19 Abschüsse (und 1025 XP).

Meine nach 16 gespielten Szenarien:
1512 XP und 19 Abschüsse - 1x Pak, 2x Ari, 3x Inf, 1x Aufklärer, 2x Panzer, 8x Jäger, 2x Bomber (wobei bei Lufteinheiten seit Ewigkeiten nur 1x Bomber dazukam). Die hohe Zahl an Bodentreffern ergibt sich, dass selbst 4-5mal getroffene Einheiten gerne mal überleben, aber eben nicht mehr wirklich was an Verteidigung aufbieten können.

Ich plane das Gerät auf Überstärke zu bringen und dann ein hochgezüchteten Jäger als Dauer-Eskorte bereit zu stellen

Planung ist die systematische Ersetzung des Zufalls durch den Irrtum

Seiten 1 | 2
Ähnliche Themen Antworten/Neu Letzter Beitrag⁄Zugriffe
Leni Riefenstahl - Das Ende eines Mythos, 08.11.2023, ARTE, 21:55 Uhr
Erstellt im Forum Fernseh-Tipps von Parabellum
0 27.10.2023 11:01
von Parabellum • Zugriffe: 109
Leni Riefenstahl – Das Ende eines Mythos, 18.11.2020, ARTE, 22:15 Uhr
Erstellt im Forum Fernseh-Tipps von Parabellum
0 28.10.2020 08:40
von Parabellum • Zugriffe: 405
CC13 - hoza @ 100%
Erstellt im Forum Kampagnen & AARs von Parabellum
4 13.04.2021 14:56
von Rayydar • Zugriffe: 777
CC50 - Parabellum @ 100%
Erstellt im Forum Kampagnen & AARs von Parabellum
40 15.08.2020 14:49
von Parabellum • Zugriffe: 2429
CC50 - Blitz 2008 with Latin Generals efile / Allgemeine Diskussion
Erstellt im Forum Kampagnen & AARs von Parabellum
44 19.09.2020 00:16
von mythos • Zugriffe: 2132
Vorwärts, mythos ! @100 ~~ mit OG und KI 2.0
Erstellt im Forum Kampagnen & AARs von mythos
15 19.02.2019 19:24
von mythos • Zugriffe: 1881
Mythos Rommel 1+2, 04.08.2010, Arte, ab 20.15 Uhr
Erstellt im Forum Fernseh-Tipps von Clu
0 03.08.2010 09:56
von Clu • Zugriffe: 1128
100% CPU? [19]
Erstellt im Forum Sonstige PG3D-Themen von hoiba
1 21.03.2007 21:32
von nobody • Zugriffe: 1126
Mythos Prokhorovka
Erstellt im Forum Historie und Politik von Clu
39 14.12.2007 16:24
von nobody • Zugriffe: 5314
 Sprung  

  PBEM-Liga für PG3D und viele weitere Spiele: »Panzerliga.de« *** Internationales OG-Forum: »Open General Forums« (engl.)  

Xobor Ein Kostenloses Forum von Xobor.de
Einfach ein Forum erstellen
Datenschutz